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  • Artigo Científico Acesso fechado
    Sistema de identidade visual: criação da marca e conceito Alvino Arquitetura e Urbanismo
    (2023-12) RODRIGUES, Cleo Alvino dos Santos
    O presente Trabalho de Conclusão de Curso consiste na elaboração dos estudos que conduziram à criação do design da marca para o escritório de Arquitetura e Design "Alvino Arquitetura e Urbanismo", que deseja ser algo inovador e adequado ao seu público, especificamente o público street urbano de Santa Catarina. O objetivo é buscar o empreendedorismo e adentrar profundamente no mercado de trabalho catarinense. Com isso, surgiu a necessidade de desenvolver uma marca que estivesse alinhada com esse momento profissional. Tendo isso em mente, o propósito deste trabalho é construir uma identidade visual e um manual de marca que auxiliem no posicionamento de mercado que o escritório almeja, destacando a importância da marca para posicionar uma empresa. Com o auxílio de pesquisas qualitativas e quantitativas, será elaborado um questionário que busca informações sobre a percepção do público em relação à necessidade de um escritório inovador e focado no assunto.
  • Monografia Acesso aberto
    Projeto de interface digital para o assentamento comuna Amarildo de Souza
    (2023-12) SOUZA, Fernanda Kitsuwa
    Levando em consideração que a internet ultrapassa barreiras geográficas e conecta pessoas, sendo o canal de troca de informações mais utilizado atualmente, as instituições buscam, através de websites, ocupar o espaço online, apresentar seus ideais, e criar senso de comunidade. O Assentamento Comuna Amarildo de Souza vincula-se à luta de classe e à reforma agrária e é o primeiro Projeto de Desenvolvimento Sustentável de Santa Catarina. Ao defenderem a democratização do acesso à alimentação saudável, buscam no meio digital atingir mais pessoas que abracem a causa, e maior amplitude no quesito entrega de suas cestas de alimentos orgânicos in natura, produzidas pelas famílias que residem no assentamento. Assim sendo, este trabalho de conclusão de curso propõe desenvolver o projeto de interface gráfica que integre informações institucionais e de produto para o Assentamento Comuna Amarildo de Souza, explorando através de pesquisas bibliográficas, de levantamento e documental, contribuições para a abordagem projetual metodológica “Projeto E”. O processo, demanda desde o entendimento sobre o cliente, até fundamentos básicos de design, e conceitos de design de interfaces; como usabilidade, arquitetura da informação e diagramação. O foco é resultar em um protótipo de interface cuja usabilidade seja amigável, e que transpareça os valores do assentamento.
  • Monografia Acesso aberto
    Design digital: desenvolvimento da interface do aplicativo de aluguel e locação de bicicletas “floripedal”
    (2023-12) FILOMENO, Nathalia Silva
    A evolução das interfaces digitais têm transformado significativamente a maneira como interagimos com o mundo ao nosso redor. Em um cenário de constantes mudanças tecnológicas, as interfaces digitais tornaram-se ferramentas essenciais para promover soluções inovadoras para os desafios contemporâneos, especialmente no campo da mobilidade urbana. Historicamente, o crescimento desorganizado das cidades, particularmente no Brasil, resultou em desafios de mobilidade, como congestionamentos, poluição e acidentes de trânsito e a tecnologia, por meio de smartphones e aplicativos, desempenha um papel crucial na busca por alternativas mais sustentáveis e eficientes para a mobilidade urbana. Em Florianópolis, o ciclismo tem se destacado como uma solução sustentável para a mobilidade urbana. O objetivo deste trabalho é explorar a viabilidade e os benefícios de um aplicativo de aluguel e locação de bicicletas para a cidade de Florianópolis, considerando os desafios e as necessidades dos ciclistas, bem como as potencialidades das interfaces digitais.
  • Monografia Acesso aberto
    Design de identidade visual para a marca SolSplash
    (0023-12) SILVA, Andreza Ribeiro da
    O projeto aborda sobre a identidade visual para a marca SolSplash, uma marca de moda praia que deseja representar os diversos tamanhos de corpos com suas peças variadas para todas as estruturas. A marca deseja ser representativa e promover o autoempoderamento e a autoconfiança para suas consumidoras, uma vez que esse mercado de moda praia tende a focar em corpos específicos considerados padrões - sendo estes aqueles esguios analisados nas mídias de televisão e nas redes sociais, o que colabora para o esquecimento da outra parcela de seu público. Essa sensação de invisibilidade perante a sociedade entre as clientes auxilia para o fortalecimento de uma baixa autoestima ainda maior, ocasionada por esse mercado que é enraizado nesses paradigmas retrógrados. Dessa forma, a SolSplash deseja abraçar, deseja confortar suas clientes e representar, valorizar as suas belezas reais, e incluí-las nesse mercado. Com suas peças diversas que vão desde o menor tamanho até o maior, a SolSplash é para todas as mulheres, feita por uma mulher real para mulheres reais. Sendo assim, é necessário uma identidade visual única para a marca. É isto que foi abordado durante este projeto, toda a construção de uma identidade que exclamasse representatividade, diversidade e empoderamento durante uma única análise.
  • Monografia Acesso aberto
    Manual de identidade visual para a marca Patitas
    (2023-12) ASSIS, Camila Bion de
    e identidade visual para a marca Patitas. Um design de identidade bem sucedido deve traduzir os valores tangíveis e intangíveis da marca construindo a percepção do público através de seus pontos de contato. Para alcançar esses resultados, foi realizada a fundamentação teórica dos tópicos de marca, identidade visual e branding, seguido por um estudo sobre o mercado Pet e o segmento de Pet Care. Para o desenvolvimento da identidade foi selecionada a metodologia projetual de Alina Wheeler que inclui etapas de condução de pesquisa, esclarecimento de estratégia, design de identidade, criação de pontos de contato e gestão de ativos. No final desse material será apresentado o manual de identidade visual, uma união de todo o conhecimento e construção desenvolvido ao longo dos últimos meses.
  • Monografia Acesso aberto
    Sistema de identidade visual Danda bolos artísticos
    (2023-12) FELISBINO, Júlia Cunha
    O propósito deste trabalho de conclusão de curso se dá quanto ao redesign da identidade visual da marca Danda Bolos Artísticos, assim como a criação do manual de identidade visual. A empresa que até então não possuía uma identidade que expressasse o DNA da marca, além de pouca consistência e padronização em suas aplicações, sofrendo com maior dificuldade de reconhecimento e valor dos consumidores, e não se sobressaindo perante as demais concorrentes diante de um mercado saturado. Sendo assim, o projeto apresenta os principais conceitos de design, identidade visual e estratégias de branding, a fim de fundamentar e propor a melhor alternativa para o cliente, que se destaque com relação à concorrência e expresse da melhor forma os valores e visão da empresa. O desenvolvimento da identidade se dá a partir da metodologia de Alina Wheeler, que é divida em 5 (cinco) etapas, detalhadas passo a passo, com o intuito de entender a concorrência, o público-alvo, o mercado e também a própria marca.
  • Monografia Acesso aberto
    Desenvolvimento de identidade visual para a marca Sukie Kamie Studio
    (2023-12) BEDIN, Kamilla Graziela
    O presente trabalho de conclusão do curso de Design da Universidade do Sul de Santa Catarina tem como objetivo o desenvolvimento de uma identidade visual para uma marca de um estúdio de design. São abordados elementos essenciais do design gráfico, como as leis da Gestalt, cor e tipografia. O conceito de identidade visual é explorado, incluindo definições de marca, branding e os principais elementos necessários para o desenvolvimento do manual de identidade visual. Através deste trabalho, busca-se entender e fornecer orientações sobre as melhores práticas e estratégias na área de design de identidade visual. Ao final será apresentado o manual de identidade visual da marca, concebido a partir das pesquisas e metodologias descritas no projeto.
  • Artigo Científico Acesso aberto
    Reestruturação da identidade visual da ong OBA: guia de marca
    (2023-12) FERNANDES, Viveane Cristina Rosa; BERTOLI, Natália
    O presente projeto tem como objetivo realizar uma reformulação e fortalecimento do sistema de identidade visual da Organização para o Bem Animal (OBA!), uma ONG dedicada à proteção, conscientização e promoção do bem-estar animal. A abordagem proposta busca preservar a essência da marca enquanto expande sua presença em diversas plataformas de comunicação. Isso inclui a criação de elementos gráficos, como modelos, para aprimorar a identificação da marca em publicações em vários pontos de contato. O redesign eficaz é uma ferramenta crucial para qualquer marca, proporcionando à OBA! a oportunidade de causar um impacto visual mais expressivo e transmitir suas mensagens de forma clara para manter o público engajado. Nesse processo, foram empregadas a pesquisa qualitativa e a metodologia de design de Alina Wheeler para atingir os objetivos estabelecidos.
  • Monografia Acesso aberto
    Concept art de personagens para webcomic “mundo-tudo”
    (2023-12) SILVA, Gabriel Goularte da
    Os personagens desempenham um papel central em uma história em quadrinhos, sendo os condutores do enredo. Para alcançar essa conexão vital entre autor e público, adotamos a metodologia de Seegmiller no design de personagens. Este trabalho representou uma oportunidade de aprendizado valiosa, aprimorando habilidades nessa área específica e proporcionando uma compreensão mais profunda sobre a construção de personagens. A abordagem Seegmiller destacou a importância de criar personagens alinhados não apenas ao público-alvo, mas também à visão autoral, enriquecendo assim nossa compreensão prática e apreciação estética.
  • Monografia Acesso aberto
    Away for a while: arte conceitual, ilustração final e animações para projeto de jogo digital
    (2023-06-26) Sant'Anna, Pedro Baiocchi de
    Jogos digitais são um marco cultural, atualmente como uma das indústrias de entretenimento que mais gera atenção, lucro e crescimento. Dentro deste grupo, há um crescimento exponencial de atenção, os jogos independentes, que são conhecidos por criarem experiências únicas, distintas e inovadoras. Dessa forma, este trabalho tem como objetivo a criação de materiais gráficos de personagens e ambiente, de conceito até arte final, para um projeto de videogame indie de RPG, nomeado “Away for a While”. Para o desenvolvimento foi utilizado a metodologia do Duplo Diamante, que com ela foi possível definir as etapas necessárias de desenvolvimento: análise visual de jogos, criação de concept art, pixel art e por último, animação básica de pixel art. Dentro da metodologia utilizada foi escolhida uma técnica de criação de concept art de Scott Robertson, chamada de P.S.D (2013) (Proporção, Superfície e Detalhe), que facilita as etapas de desenvolvimento futuro. Após uma pesquisa de conceitos relevantes para cada etapa de desenvolvimento, foi feita uma análise de arte de jogos do gênero de RPG e quais características são mais atraentes aos seus usuários. Com as etapas de pesquisa finalizadas, foi possível utilizar todas as informações ofertadas para desenvolver alternativas e ilustrações finalizadas que servirão como guias visuais para futuras adições ao jogo. O material de ilustração dos personagens foi depois transformado em pixel art, que tem aplicação prática e direta para uma engine de jogo.
  • Monografia Acesso aberto
    Projeto de pictogramas para os principais pontos turísticos históricos do Centro de Florianópolis
    (2023-07-20) França, Andressa
    Este trabalho tem como objetivo desenvolver pictogramas para os pontos turísticos históricos do Centro de Florianópolis, traduzindo através de um conjunto de imagens a essência da história local e desenvolvendo uma comunicação simples e eficiente com o público-alvo: os turistas. O projeto baseou-se na metodologia de Design Thinking, nas diretrizes de produção de ícones de Galiz (2013) e no método de testagem de ícones e pictogramas de Horton (1994), englobando também para embasamento teórico a pesquisa aplicada, bibliográfica e exploratória com caráter qualitativo. Os pictogramas dos pontos turísticos históricos do Centro de Florianópolis são importantes para melhor divulgação e exposição de tais, com os fins de torná-los mais conhecidos e colaborar para o desenvolvimento destes pontos como atrativos de entretenimento além das praias e shoppings. Já o manual de utilização dos pictogramas é importante para delimitar as aplicações corretas e incorretas nos materiais de comunicação, mantendo o padrão baseado em regras desenvolvidas a partir das diretrizes de produção de ícones, que facilitam a identificação, o uso e a interação com o público final, assim como também é um guia para desdobramos futuros de nossos pictogramas do mesmo setor do turismo. Este trabalho resultou em 10 pictogramas que traduzem os pontos turísticos históricos do Centro de Florianópolis, assim cumprindo com os objetivos inicialmente propostos no trabalho.
  • Monografia Acesso aberto
    Livro de receitas: design emocional como ferramenta no desenvolvimento de projetos editoriais
    (2023-06-27) Abitbol, Anna Beatriz do Nascimento
    Esse trabalho de conclusão de curso se concentra no desenvolvimento gráfico e editorial do livro “Uma pitada de amor: Receitas para criar memórias" de autoria da própria autora, com o intuito de desenvolver layouts base para a posterior produção física do livro. Para a realização do trabalho, buscou-se por meio da pesquisa bibliográfica conceitos, métodos e técnicas que auxiliassem no processo de compreensão e valorização do produto final. Para isso, utilizou-se a combinação entre a metodologia do Design thinking: Inovação em negócios e a metodologia do Bruno Munari, com o foco do projeto centrado na identificação e produção para o público-alvo.
  • Monografia Acesso fechado
    Projeto de interiores para uma residência com estilo minimalista
    (2023-06-19) Oliveira, Bruno Victor Santos de
    Para a realização desse projeto de design de interiores para uma residência habitada por uma família de três membros, incluindo uma idosa e dois homens adultos, buscando transformar o ambiente para um estilo minimalista, considerando que os cômodos e móveis apresentavam uma aparência antiga e ultrapassada. Com o intuito de obter resultados satisfatórios, foi adotada uma abordagem baseada no design thinking, combinando-a com pesquisas qualitativas, exploratórias, aplicadas e bibliográficas. Essa combinação de métodos nos permitiu compreender as necessidades, preferências e aspirações da família, bem como analisar tendências de design contemporâneas e soluções funcionais. Ao longo do projeto, foram realizadas pesquisas detalhadas sobre as características do estilo minimalista, explorando suas principais características, como simplicidade, funcionalidade e uso inteligente do espaço. Também foram conduzidas entrevistas e observações no ambiente residencial, permitindo-nos compreender melhor as necessidades específicas da família e suas preferências estéticas. Com base nas informações coletadas, desenvolvemos um conceito de design que se alinhasse ao estilo minimalista desejado. Isso envolveu a seleção cuidadosa de cores, materiais e móveis que refletissem a estética minimalista e proporcionassem um ambiente mais clean e organizado. Ao final do projeto, obtivemos uma transformação significativa na residência. Os cômodos, antes caracterizados por móveis e elementos antigos e ultrapassados, foram revitalizados e adaptados ao estilo minimalista desejado. A nova atmosfera da residência é agora marcada pela simplicidade, pela funcionalidade e pela sensação de espaço desimpedido. Esse projeto de design de interiores proporcionou à família um ambiente renovado, que reflete sua preferência por um estilo minimalista. A residência se transformou em um espaço acolhedor e contemporâneo, oferecendo uma atmosfera tranquila e agradável para seus moradores.
  • Monografia Acesso aberto
    Projeto de identidade visual para a consteladora familiar Nathalia Teston
    (2023-06-26) Moura, Lauren Marianna Ziembowicz Dorneles de
    Este projeto de conclusão de curso tem como objetivo desenvolver uma identidade visual e um manual de marca para a profissional Nathalia Teston. Com base nos conceitos obtidos por meio de entrevistas, Nathalia atua nas áreas de Constelação Familiar e Naturologia. Atualmente, busca uma identidade profissional que atenda às suas necessidades. Neste trabalho, serão explorados elementos visuais que representem de forma autêntica e coerente os valores, a personalidade e os serviços oferecidos por Nathalia. O manual de marca fornecerá diretrizes claras para o uso correto da identidade visual em diferentes contextos e meios de comunicação. Através desse processo de desenvolvimento da identidade visual, espera-se que Nathalia Teston possa fortalecer sua presença no mercado, atraindo e estabelecendo conexões significativas com seu público-alvo.
  • Monografia Acesso aberto
    Guia visual do Hip Hop
    (2023-06-30) Grieder, Gustavo Duarte
    Esse trabalho de conclusão de curso serviu para a elaboração do Projeto Gráfico do conjunto de 3 livros que compõem o “Guia Visual do Hip Hop”, um estudo que surgiu a partir de Análises do mercado de livros sobre esse estilo musical, a educação dos jovens e a também sobre sintaxe visual. A editora Veneta seria a cliente imaginária do projeto, que se utilizou da metodologia projetual de Bruno Munari para sua realização e da metodologia de pesquisa de Antônio Carlos Gil para colheita de informações. O resultado alcançado após a fundamentação teórica, as pesquisas no mercado e a confecção da parte produtiva foi um Projeto Gráfico rico em cultura, além de pontos valiosos sobre a importância do investimento na educação e cultura, levando em conta os frutos que essas áreas podem plantar e fornecer para a sociedade.
  • Monografia Acesso aberto
    Projeto de design editorial para a adaptação do livro memorial de aires para história em quadrinhos
    (2023-06-27) Vieira, Pedro Henrique Xavier Andrade
    Este trabalho tem por objetivo trazer uma nova forma de experienciar a obra de Machado de Assis, Memorial de Aires, para o público jovem. O fazendo através da incorporação de ilustrações e da adaptação à um formato de história em quadrinhos; buscando assim, atrair e despertar um novo interesse no público-alvo. Para alcançar tal objetivo foi feito o uso da metodologia de Joaquim da Fonseca, o método para abordagem da ilustração por Luiz da Silva e Milton Nakata e os princípios e técnicas de Peter Parr e Julia Bracegirdle, como ferramentas para a complementação. Para o aprofundamento ao longo das etapas da produção, foram usados de base livros e artigos tratando de ilustração.
  • Monografia Acesso aberto
    O design editorial do livro "O Doador de Memórias": valorização estética e estímulo à leitura
    (2023-06-28) Silva, Liana Fernandes da; Kuramoto, Larissa de Freitas
    Este trabalho de conclusão de curso tem como objetivo explorar o redesign editorial do livro "O Doador de Memórias" como uma forma de valorizar esteticamente a obra e estimular o hábito de leitura. Através de uma análise aprofundada da obra, bem como da contextualização do cenário editorial contemporâneo, busca-se propor um projeto gráfico inovador e atraente que revitalize a apresentação visual da obra. Ao destacar a importância do design editorial na promoção da leitura e na conexão emocional entre o leitor e a obra, este trabalho contribui para o campo do design e para a formação de leitores mais engajados.
  • Monografia Acesso aberto
    Design digital: redesign do aplicativo móvel do site last.fm
    (2023-06-27) Ferreira, Maria Luiza Medeiros
    Este trabalho acadêmico tem como premissa efetuar o redesign do aplicativo móvel do site Last.fm, com o intuito de atribuir conceitos e metodologias do design de interface e de experiência do usuário em uma pesquisa científica, que servirá como ponto de partida para a realização de um protótipo não funcional do aplicativo, a fim de buscar alternativas e inovações para otimizar a sua usabilidade, de forma que atenda os princípios do design digital, facilite a sua navegação, sua interação e que atenda às necessidades do usuário. O projeto visa situar-se dos comportamentos de usuários do aplicativo móvel do Last.fm em relação à interface atual do aplicativo, bem como a compreensão do contexto atual no ambiente digital, buscando trabalhar conjuntamente com os pesquisados através da pesquisa participante, para obter uma visão em primeira mão da realidade vivida por esses usuários, suas dores, sugestões, etc. Com uma abordagem centrada no ser humano, busca impulsionar o desenvolvimento e evolução da prática de design, tanto acadêmica quanto industrial, uma vez que utiliza de metodologias científicas apropriadas e promove o debate sobre a necessidade de as interfaces móveis estarem a par das mudanças constantes no mercado.
  • Monografia Acesso aberto
    Criação de identidade de marca para o hotel Garten
    (2023-06-27) Buckstegge, João Ricardo dos Santos Kleine
    Este trabalho de conclusão de curso desenvolve a identidade da marca do hotel Garten, localizado em Balneário Camboriú, que ainda não existia em nenhum tipo de manifestação. Quando não há identidade visual, propósito ou posicionamento bem definido no mercado, a empresa não fica identificada e os clientes não são direcionados coerentemente; portanto, foram definidos e sistematizados atributos tangíveis e intangíveis da marca. Para embasar as decisões projetuais, foi realizada a revisão de componentes de uma marca e aprofundamento no tema hotéis, hospitalidade e turismo, seguido do desenvolvimento do projeto de design. A metodologia projetual aplicada foi a de Alina Wheeler, que possui cinco etapas, acrescida de ferramentas selecionadas pelo autor para complementá-la. Durante a primeira etapa do projeto, foram realizadas pesquisas sobre o cliente, grupo focal similar, segmentação do público-alvo, auditoria da concorrência e matriz SWOT. Na segunda etapa, foi realizada uma pesquisa conceitual sobre o tema relacionado ao hotel – jardins – e desenvolvido o posicionamento da marca, utilizando dos arquétipos propostos por Mark e Pearson, o Círculo Dourado de Simon Sinek e visão, missão e valores. Na terceira etapa da metodologia, foi desenvolvida a identidade visual, com a definição da assinatura visual, paleta de cores, famílias tipográficas auxiliares, grelha para desenvolvimento de pontos de contato, família de ícones e padronagem. Ao fim dessa etapa, a percepção da marca foi testada com o público geral e stakeholders através de pesquisa netnográfica; após entrevista com os stakeholders, o projeto foi aprovado. Na quarta etapa, foi realizada a prototipação da marca em pontos de contato, e, na última etapa, foi criado um manual de marca holístico, contendo informações sobre atributos tangíveis e intangíveis. O resultado do projeto deve trazer a identificação correta do hotel por parte do público, assim como direcionar decisões corporativas. Também foi identificada a falta de ferramentas na metodologia de design para desenvolver atributos intangíveis da marca, quando ainda não existentes.
  • Monografia Acesso aberto
    Desenvolvimento de manual de identidade visual para a marca Saint Brand
    (2023-06-29) Rodrigues, Saint Clear
    Este trabalho consiste no projeto de conclusão do curso de Design da Universidade do Sul de Santa Catarina. Seu propósito é apresentar o desenvolvimento da identidade visual para a marca Saint Brand, juntamente com a criação do seu manual de identidade visual e seus pontos de contato. Uma boa identidade visual garante o posicionamento e destaque no mercado em relação a concorrentes. Além de fornecer diretrizes e padroniza a aplicação da marca. Para alcançar os resultados desejados, a metodologia de Alina Wheeler foi a escolhida, assim como pesquisas abordando o design gráfico, campo no qual o projeto é situado, e estudos relacionados aos princípios da Gestalt, semiótica, teoria das cores, design cambiante, moda e arte e demais assuntos que surgem através desses pontos. Ao final será apresentado o manual de identidade visual, resultado dos estudos e pesquisas citados.