A eficácia do uso de realidade virtual no equilíbrio e risco de quedas em idosos saudáveis: uma revisão integrativa da lieteratura

dc.contributor.advisorVACCHI, Cindy de Oliveira
dc.contributor.authorBORDIGNON, Paula Sueme
dc.coverage.spatialCanoas
dc.date.accessioned2024-07-23T20:59:48Z
dc.date.available2024-07-23T20:59:48Z
dc.date.issued2024-07
dc.description.abstractObjetivo: Revisar a integração de evidências na literatura acerca da efetividade do uso de realidade virtual no equilíbrio e risco de quedas em idosos saudáveis. Métodos: Os trabalhos foram selecionados através de buscas realizadas nas bases de dados eletrônicas Pubmed, PEDro, Biblioteca Virtual em Saúde e Scielo, por meio dos seguintes critérios de inclusão: estudos do tipo Ensaio Clínico, participantes com idade igual ou maior a 60 anos, estarem disponíveis na íntegra, publicado em periódico indexado em língua inglesa, portuguesa ou espanhola, nos últimos 10 anos. Resultados: Um total de 134 estudos foram encontrados, após aplicação dos filtros restaram apenas 4 estudos. O total da amostra foi de 164 idosos saudáveis submetidos ao treino de equilíbrio com uso de realidade virtual. Foram avaliados dados como EEB e TUG. Conclusão: O uso de jogos de realidade virtual no treino de equilíbrio apresenta bons resultados na melhora do equilíbrio, diminuindo os riscos de quedas em idosos saudáveis, demonstrando ser um instrumento eficaz, com alta taxa de adesão e satisfação entre o público estudado.pt
dc.description.abstractObjective: To review the integration of evidence in the literature regarding the effectiveness of using virtual reality on balance and risk of falls in healthy elderly people. Methods: The works were selected through searches carried out in the electronic databases Pubmed, PEDro, Biblioteca Virtual em Saúde and Scielo, using the following inclusion criteria: Clinical Trial type studies, participants aged 60 years or over, be available in full, published in an indexed journal in English, Portuguese or Spanish, in the last 10 years. Results: A total of 134 studies were found, after applying the filters, only 4 studies remained. The total sample was 164 healthy elderly people who underwent balance training using virtual reality. Data such as EEB and TUG were evaluated. Conclusion: The use of virtual reality games in balance training shows good results in improving balance, reducing the risk of falls in healthy elderly people, proving to be an effective instrument, with a high rate of adherence and satisfaction among the studied public.en
dc.format.extent36
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/45232
dc.language.isopt
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectrealidade Virtual
dc.subjectidoso
dc.subjectequilíbrio
dc.subjectquedas
dc.subjectfisioterapia
dc.subjectrevisão integrativa
dc.titleA eficácia do uso de realidade virtual no equilíbrio e risco de quedas em idosos saudáveis: uma revisão integrativa da lieteratura
dc.title.alternativeThe effectiveness of using virtual reality on balance and risk of falls in healthy elderly peolple: an integrative review of the literature
dc.typeArtigo Científico
local.modalidade.estudoPresencial
local.rights.policyAcesso aberto

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