Centro de Treinamento para E-sports com centro de eventos - Arena Legends

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Data

2022-12-15

Tipo de documento

Monografia

Título da Revista

ISSN da Revista

Título de Volume

Área do conhecimento

Ciências Sociais Aplicadas

Modalidade de acesso

Acesso aberto

Editora

Autores

SANTOS, Fabielle Poliana

Orientador

AFONSO, Caroline Ganzert

Coorientador

Resumo

A monografia em questão apresenta como objetivo principal a construção teórica e prática, compreendendo o âmbito, mercado e a escassez de espaços relacionados a prática dos esportes eletrônicos. Mais especificamente busca realizar embasamento para desenvolvimento de um projeto arquitetônico de um Centro de treinamento de e-sports com centro de eventos com enfoque na população de baixa renda no município de Curitiba-PR. O local compreende a oferta de diversos serviços, relacionados a lazer, eventos, convivência e também possui integração comunitária no âmbito de ensino com suas comunidades mais próximas, trazendo didáticas ligadas aos esportes eletrônicos ou a tecnologia. Tal integração por meio dos e-sports já acontece em alguns locais e tem tido bom aproveitamento com crianças e adolescentes em situação de vulnerabilidade social, tornando-se uma forte ferramenta de resgate social. Ademais através das análises realizadas aos estudos de caso de quatro vertentes divergentes foi possível realizar conclusões comparativas para melhor entendimento da tipologia e diferentes formas de abordagem da mesma em escalas distintas, os estudos basearam-se em uma estrutura regional, nacional e mundial, tendo também juntamente a eles um projeto de estudo. A monografia conta também com referencial histórico, análise do mercado relacionado à prática dos e-sports, catalogação da escassez de espaços relacionados a prática e a capacidade de integração do esporte como forma de transformação social. Além disto, também foram elencadas as diretrizes principais para elaboração do projeto, sendo elas o programa de necessidade e organograma/fluxograma que tem como finalidade guiar futuras decisões projetuais, e a análise ao terreno base para a elaboração do projeto, levando em consideração fatores relacionados ao entorno e o impacto da edificação na região. Sendo assim a pesquisa teve como finalidade o compreendimento de conceitos essenciais para a composição de um Centro de treinamento para e-sports com centro de eventos que atenda as precariedades do cenário em Curitiba-PR e região metropolitana e as necessidades das comunidades próximas a edificação, salientando a importância da arquitetura e esporte na transformação socioeconômica.

Palavras-chave

Esportes eletrônicos, Ensino, Integração comunitária, Transformação socioeconômica

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