Revolução gamer: o panorama geral do E-sport

dc.contributor.advisorZambiasi, Saulo Popov
dc.contributor.authorSilveira, João Vitor da
dc.contributor.authorAssing, Luís Fernando
dc.coverage.spatialPedra Brancapt_BR
dc.date.accessioned2020-07-31T12:51:01Z
dc.date.accessioned2020-11-29T06:03:14Z
dc.date.available2020-07-31T12:51:01Z
dc.date.available2020-11-29T06:03:14Z
dc.date.issued2020pt_BR
dc.description.abstractCurrently, the games market has grown exponentially. The objective of this work is to bring a foundation with data taken from different sources of how e-sport has grown abnormally every year, therefore, data was collected and reorganized to generate a graph that prove how the e-sport market has proved to be a potential investment never seen before, and furthermore it shows the disparity between the national and international scene and even during the creation of this work we had the Covid-19 Pandemic, showing a drop in championships investments but an increase in the audience of people participating in e-sport showing that this year we can have a great chance of a significant increase in investments in e-sport, revolutionizing and demystifying the traditional sport e-sport such as football, basketball and etc…en
dc.description.abstractAtualmente o mercado de jogos tem crescido exponencialmente. o objetivo deste trabalho é trazer um embasamento com dados retirado de diversas fontes de como o e-sport tem crescido de forma anormal todos os anos. Sendo assim, foram coletados e reorganizados dados para gerar um gráfico que provasse como o mercado de e-sport têm se mostrado um potencial investimento nunca não visto antes. Além disso mostrar a disparidade entre o cenário nacional e internacional. Durante a criação desse trabalho tivemos a Pandemia de Covid-19, mostrando uma queda nos investimentos do campeonatos porém um aumento na audiência de pessoas participando do e-sport mostrando que esse ano podemos ter uma grande chance de ocorrer um aumento significativo nos investimentos em e-sport, revolucionando e desmistificando o e-sport do esporte tradicional como futebol, basquete e etc.pt_BR
dc.format.extent62 f.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/11091
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.relation.ispartofSistemas de Informação - Pedra Brancapt_BR
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/*
dc.subjectE-sportspt_BR
dc.subjectFuturopt_BR
dc.subjectPandemiapt_BR
dc.titleRevolução gamer: o panorama geral do E-sportpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
local.author.cursoSistemas de Informaçãopt_BR
local.author.unidadeUNISUL / Pedra Brancapt_BR
local.rights.policyAcesso abertopt_BR
local.subject.areaCiências Exatas e da Terrapt_BR
local.subject.areaanimaTI & Computaçãopt_BR

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