Jogo da rima em quinta categoria: análise do ponto de vista da teoria da relevância

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Data

2019-12

Tipo de documento

Monografia

Título da Revista

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Área do conhecimento

Linguística, Letras e Artes

Modalidade de acesso

Acesso aberto

Editora

Autores

Vicente, Marina Sabino
Eliseu, Talita Sabino

Orientador

Luciano, Suelen Francez Machado

Coorientador

Resumo

Este trabalho de conclusão de curso buscou analisar, sob a perspectiva da Teoria da Relevância de Sperber e Wilson (1986/2001, 1995), processos ostensivo-inferenciais necessários para o desenvolvimento de três cenas do quadro Jogo da Rima, do programa Quinta Categoria, da MTV, observando a plausibilidade do mecanismo de interpretação guiado pela relevância para descrever e explicar como os estímulos ostensivos dos atores/jogadores são, em tese, processados pela plateia e pelos próprios atores/jogadores durante as interações. No que tange ao Humor de Improvisação, nossa base teórica em improvisação teatral foi pautada em Spolin (1998) e Chacra (1991). De modo geral, os achados demonstraram que o mecanismo de interpretação proposto pela teoria da relevância mostrou-se plausível para descrever e explicar como plateia e atores/jogadores supostamente processam estímulos comunicacionais em situações de improvisação teatral. Ademais, as análises corroboraram que o estabelecimento da rima e do tema paraíso ad hoc exigia dos atores/jogadores um esforço de processamento muito alto, que, por vezes, impossibilitava a continuidade da interação. Além do mais, em uma interação padrão, o falante seleciona estímulos ostensivos a fim de minimizar o esforço de processamento e aumentar o efeito cognitivo do ouvinte, contudo, em situações de duelo, como no Jogo da Rima, o contexto comunicativo sugeria uma intenção justamente oposta, a saber: aumentar o esforço de processamento para que o oponente não fosse capaz de interpretar o enunciado e, rapidamente, esboçar uma resposta. Nesse contexto, destacamos que a noção de até onde vale a pena o esforço de processamento variou de indivíduo para indivíduo e conforme a situação. Logo, por vezes, o efeito cognitivo não era suficiente para justificar o esforço de processamento exigido para estabelecer a rima e manter a temática paraíso, fazendo o ator/jogador perder o duelo.
This work aimed to analyze, from the perspective of Sperber and Wilson's Relevance Theory (1986/2001, 1995), ostensive-inferential processes necessary for the development of three scenes in Jogo da Rima, an attraction of the MTV show Quinta Categoria, observing the plausibility of the relevance-driven interpretation mechanism to describe and explain how the ostensive stimuli of actors/players are, in theory, processed by the audience and the actors/players themselves during interactions. Regarding Improvisation Comedy, our theoretical basis in theatrical improvisation was based on Spolin (1998) and Chacra (1991). Overall, the findings demonstrate that the interpretation mechanism proposed by relevance theory proved plausible to describe and explain how audience and actors/players supposedly process communicational stimuli in situations of theatrical improvisation. Moreover, the analyzes corroborated that the establishment of the rhyme and the ad hoc paradise theme required a very high processing effort from the actors/players, which sometimes prevented the continuity of the interaction. Furthermore, in a standard interaction, the speaker selects ostensive stimuli in order to minimize processing effort and increase the listener's cognitive effect. However, in dueling situations, such as in Jogo da Rima, the communicative context suggested an opposite intention: to increase the processing effort so that the opponent would not be able to interpret the statement and quickly sketch an answer. In this context, we highlight that the notion of how much the processing effort is worth varied from individual to individual and depending on the situation. Consequently, the cognitive effect was sometimes not sufficient to justify the processing effort required to establish the rhyme and maintain the paradise theme, making the actor/player lose the duel.

Palavras-chave

Pragmática cognitiva, Teoria da relevância, Jogo da rima, Humor de improvisação, Cognitive pragmatics, Relevance theory, Rhyme game, Improvisation Comedy

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