Coleção de moda inspirada no universo de Guilty Gear criada à partir dos fundamentos de design de personagem
Carregando...
Arquivos
Data
2023-06-15
Tipo de documento
Artigo Científico
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Área do conhecimento
Ciências Sociais Aplicadas
Modalidade de acesso
Acesso aberto
Editora
Autores
Gomes, Luca Hernandez
Orientador
Viana, Carlos Viana da
Coorientador
Resumo
O intuito deste projeto é desenvolver uma coleção de moda inspirada em quatro personagens presentes no jogo de luta 2D Guilty Gear, assim mesclando os elementos identificados nas personagens e implementá-los nos looks desenvolvidos, para alcançar esta finalidade a metodologia híbrida utiliza de três autores, Bonsiepe (1984), Treptow (2013) e Choklat (2012) divididos em cinco macro etapas, sendo elas, temática, pesquisa, parâmetros, criatividade e desenvolvimento. O resultado consiste de quinze looks desenvolvidos com os elementos visuais de suas respectivas bases.
The intent of this project is to develop a fashion collection inspired by four characters present in the 2D fighting game, Guilty Gear, by mixing motifs identified in the characters and implement them into the developed looks, to reach this objective the hybrid methodology utilizes three authors, Bonsiepe (1984), Treptow (2013) and Choklat (2012) divided in five macrosteps, being, theme, research, parameters, Creativity and development. The result consists of fifthteen looks developed with the visual elements on their respective bases.
The intent of this project is to develop a fashion collection inspired by four characters present in the 2D fighting game, Guilty Gear, by mixing motifs identified in the characters and implement them into the developed looks, to reach this objective the hybrid methodology utilizes three authors, Bonsiepe (1984), Treptow (2013) and Choklat (2012) divided in five macrosteps, being, theme, research, parameters, Creativity and development. The result consists of fifthteen looks developed with the visual elements on their respective bases.
Palavras-chave
Design de personagem, Guilty Gear, Couro, Desenho à laser, Jogo de luta