Nintendo Wii na reabilitação do equilíbrio do paciente com acidente vascular encefálico
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Data
2022-12-07
Tipo de documento
Estudo de Caso
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Área do conhecimento
Ciências da Saúde
Modalidade de acesso
Acesso aberto
Editora
Autores
Sampaio, Rafaele Martins
Orientador
Moraes, Clarissa Niero
Coorientador
Resumo
Objetivo: Este trabalho analisou a eficácia da realidade virtual através
do Nintendo Wii no equilíbrio de pacientes com sequela de Acidente Vascular
Encefálico. Método: Estudo de caso, exploratório e quantitativo. Amostra
composta por 02 indivíduos, selecionados da lista de espera da clínica de
fisioterapia da UNISUL de Tubarão, ambos os sexos, com sinais e sintomas
característicos de AVE, submetidos a doze atendimentos, sendo uma avaliação,
dez sessões e uma reavaliação. Foi realizada a escala de Berg, o teste de Tinetti
para avaliar a marcha e o teste de alcance funcional para identificar o risco de
quedas, sendo estes os instrumentos utilizados na coleta de dados. Todos os
testes foram realizados na primeira e última sessão. Resultados: Os dados
foram analisados de forma descritiva e comparativa pré e pós-teste. Observouse que todos os pacientes apresentaram melhoras importantes nos principais
sinais e sintomas. Durante a realização dos jogos pelos idosos, os mesmos
realizam contrações musculares mais dinâmicas, favorecendo o equilíbrio
estático e dinâmico e prevenindo o aparecimento das quedas. Conclusão:
Conclui-se que o uso da realidade virtual como tratamento da marcha e equilíbrio
em pacientes pós AVE promovem resultados significativos associados ou não a
intervenções convencionais.
Palavras-chave
Fisioterapia, Realidade virtual, Acidente vascular encefálico, Equilíbrio, Reabilitação