Nintendo Wii na reabilitação do equilíbrio do paciente com acidente vascular encefálico

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Data

2022-12-07

Tipo de documento

Estudo de Caso

Título da Revista

ISSN da Revista

Título de Volume

Área do conhecimento

Ciências da Saúde

Modalidade de acesso

Acesso aberto

Editora

Autores

Sampaio, Rafaele Martins

Orientador

Moraes, Clarissa Niero

Coorientador

Resumo

Objetivo: Este trabalho analisou a eficácia da realidade virtual através do Nintendo Wii no equilíbrio de pacientes com sequela de Acidente Vascular Encefálico. Método: Estudo de caso, exploratório e quantitativo. Amostra composta por 02 indivíduos, selecionados da lista de espera da clínica de fisioterapia da UNISUL de Tubarão, ambos os sexos, com sinais e sintomas característicos de AVE, submetidos a doze atendimentos, sendo uma avaliação, dez sessões e uma reavaliação. Foi realizada a escala de Berg, o teste de Tinetti para avaliar a marcha e o teste de alcance funcional para identificar o risco de quedas, sendo estes os instrumentos utilizados na coleta de dados. Todos os testes foram realizados na primeira e última sessão. Resultados: Os dados foram analisados de forma descritiva e comparativa pré e pós-teste. Observouse que todos os pacientes apresentaram melhoras importantes nos principais sinais e sintomas. Durante a realização dos jogos pelos idosos, os mesmos realizam contrações musculares mais dinâmicas, favorecendo o equilíbrio estático e dinâmico e prevenindo o aparecimento das quedas. Conclusão: Conclui-se que o uso da realidade virtual como tratamento da marcha e equilíbrio em pacientes pós AVE promovem resultados significativos associados ou não a intervenções convencionais.

Palavras-chave

Fisioterapia, Realidade virtual, Acidente vascular encefálico, Equilíbrio, Reabilitação

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