Para Além do Lazer - Gaming House para atletas dos eSports
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Data
2022-12-13
Tipo de documento
Monografia
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Área do conhecimento
Ciências Sociais Aplicadas
Modalidade de acesso
Acesso aberto
Editora
Autores
Sousa, Tainara
Orientador
Schroeder, Fanny
Coorientador
Resumo
O desenvolvimento tecnológico tem sido relacionado ao
crescimento do mercado de jogos eletrônicos nos últimos
anos. Hoje, os jogos não somente são parte do lazer das
pessoas como também se tornaram uma profissão. Diante disso,
há uma demanda em atender profissionais desse novo setor,
promovendo Centros de Treinamento para abriga-los e
capacitá-los, nascendo, assim, o objetivo deste trabalho.
Palavras-chave
Gaming House, Jogos Eletrônicos