Para Além do Lazer - Gaming House para atletas dos eSports

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Data

2022-12-13

Tipo de documento

Monografia

Título da Revista

ISSN da Revista

Título de Volume

Área do conhecimento

Ciências Sociais Aplicadas

Modalidade de acesso

Acesso aberto

Editora

Autores

Sousa, Tainara

Orientador

Schroeder, Fanny

Coorientador

Resumo

O desenvolvimento tecnológico tem sido relacionado ao crescimento do mercado de jogos eletrônicos nos últimos anos. Hoje, os jogos não somente são parte do lazer das pessoas como também se tornaram uma profissão. Diante disso, há uma demanda em atender profissionais desse novo setor, promovendo Centros de Treinamento para abriga-los e capacitá-los, nascendo, assim, o objetivo deste trabalho.

Palavras-chave

Gaming House, Jogos Eletrônicos

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