Jogos sociais na rede
dc.contributor.advisor | Schuhmacher, Vera Rejane Niedersberg | pt_BR |
dc.contributor.author | Almeida, Eduardo Maia de | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2016-11-30T15:05:26Z | |
dc.date.accessioned | 2020-11-29T05:55:35Z | |
dc.date.available | 2016-11-30T15:05:26Z | |
dc.date.available | 2020-11-29T05:55:35Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description.abstract | Devido vivência profissional do autor na implantação de Servidores Asterisk e a O objetivo deste trabalho foi pesquisar e criar métodos que facilitem o desenvolvimento de um jogo 3D multiplayer em tempo real para a rede social Facebook. No decorrer do trabalho procurou-se, inicialmente, trazer um esboço histórico sobre as redes sociais e os jogos, demostrando o grande potencial desse mercado. É desenvolvido e apresentado um conjunto de soluções propostas para a facilidade de se criar um jogo para o Facebook em multiplayer. Esse conjunto de soluções compreende as funcionalidades básicas de um jogo, conduzindo as ações dos personagens e gerenciando suas estatísticas de evolução, obtenção de itens, confrontos com seus inimigos e comunicação entre os vários participantes de um jogo em uma partida multiplayer, além de integrar essas ações com o Facebook. Foi desenvolvido também, um protótipo para apresentar as funcionalidades desses componentes. Palavras-chave: Redes sociais. Jogos digitais. Jogo Multiplayer. Unity 3D | pt_BR |
dc.description.abstract | The objective of this work was to make a research and to develop methods that facilitate the creation of a 3D real-time multiplayer game for the social network Facebook. Throughout the work it was sought to initially bring a historical sketch about social networking and games, demonstrating the great potential of this market. It is developed and presented a set of proposed solutions for an easy creation of a game for Facebook in multiplayer mode. This solution includes the basic features of a game, leading the character actions and managing his statistics evolution, obtaining items, clashes with enemies and communication between the participants of the game in a multiplayer match, and integrate these actions with Facebook. It was also developed a prototype to show the features of these components. Keywords: Social networks. Digital games. Multiplayer game. Unity 3D | en |
dc.identifier | 1633 | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/11043 | |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.relation.ispartof | Sistemas de Informação - Pedra Branca | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Redes sociais on-line | pt_BR |
dc.title | Jogos sociais na rede | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
local.author.curso | Sistemas de Informação | pt_BR |
local.author.unidade | UNISUL / Pedra Branca | pt_BR |
local.rights.policy | Acesso aberto | pt_BR |
local.subject.area | Ciências Exatas e da Terra | pt_BR |
local.subject.areaanima | TI & Computação | pt_BR |
Arquivos
Pacote Original
1 - 1 de 1