Depressão e como as narrativas de jogos eletrônicos auxiliam no tratamento
dc.contributor.advisor | BELMONTE, Roberto Villar | |
dc.contributor.author | STRASSBURGER, Johan da Rosa | |
dc.coverage.spatial | Porto Alegre | |
dc.date.accessioned | 2023-12-15T22:50:24Z | |
dc.date.available | 2023-12-15T22:50:24Z | |
dc.date.issued | 2023-12 | |
dc.description.abstract | Neste trabalho de conclusão de curso, foi criado um podcast para responder à pergunta de como as narrativas de jogos eletrônicos apresentam essas questões relacionadas à saúde mental para os jogadores onde foi feita entrevistas com especialistas sobre o tema para compreender os ciclos de como a doença pode aparecer e se desenvolver. Também, este trabalho foi um estudo de como criar um podcast narrativo e tentar entender usas nuances e como todo o processo de criação, desde escolha temática, produção, como montar e fazer com que a narrativa proposta seja desenvolvida em prol de contar uma história ou apresentar um tema fora do que poderia ser abordado em podcasts convencionais. | pt |
dc.format.extent | 30 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/38471 | |
dc.language.iso | pt | |
dc.subject | Podcast | |
dc.subject | depressão | |
dc.subject | jogos eletrônicos | |
dc.subject | narrativas | |
dc.title | Depressão e como as narrativas de jogos eletrônicos auxiliam no tratamento | |
dc.type | Monografia | |
local.author.curso | Jornalismo | pt_BR |
local.author.unidade | FAPA / UNIRITTER | pt_BR |
local.modalidade.estudo | Presencial | |
local.rights.policy | Acesso fechado | |
local.subject.area | Ciências Sociais Aplicadas | pt_BR |
local.subject.areaanima | Comunicação & Artes | pt_BR |