Depressão e como as narrativas de jogos eletrônicos auxiliam no tratamento

dc.contributor.advisorBELMONTE, Roberto Villar
dc.contributor.authorSTRASSBURGER, Johan da Rosa
dc.coverage.spatialPorto Alegre
dc.date.accessioned2023-12-15T22:50:24Z
dc.date.available2023-12-15T22:50:24Z
dc.date.issued2023-12
dc.description.abstractNeste trabalho de conclusão de curso, foi criado um podcast para responder à pergunta de como as narrativas de jogos eletrônicos apresentam essas questões relacionadas à saúde mental para os jogadores onde foi feita entrevistas com especialistas sobre o tema para compreender os ciclos de como a doença pode aparecer e se desenvolver. Também, este trabalho foi um estudo de como criar um podcast narrativo e tentar entender usas nuances e como todo o processo de criação, desde escolha temática, produção, como montar e fazer com que a narrativa proposta seja desenvolvida em prol de contar uma história ou apresentar um tema fora do que poderia ser abordado em podcasts convencionais.pt
dc.format.extent30
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/38471
dc.language.isopt
dc.subjectPodcast
dc.subjectdepressão
dc.subjectjogos eletrônicos
dc.subjectnarrativas
dc.titleDepressão e como as narrativas de jogos eletrônicos auxiliam no tratamento
dc.typeMonografia
local.author.cursoJornalismopt_BR
local.author.unidadeFAPA / UNIRITTERpt_BR
local.modalidade.estudoPresencial
local.rights.policyAcesso fechado
local.subject.areaCiências Sociais Aplicadaspt_BR
local.subject.areaanimaComunicação & Artespt_BR

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