O uso da realidade virtual e da realidade aumentada no campo da construção civil: uma revisão sistemática da literatura

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Data

2023-07-08

Tipo de documento

Artigo Científico

Título da Revista

ISSN da Revista

Título de Volume

Área do conhecimento

Engenharias

Modalidade de acesso

Acesso aberto

Editora

Autores

Moura, Rafael Andrade

Orientador

Carvalho, Mayana Chagas

Coorientador

Resumo

O mercado de construção civil está passando por uma evolução constante impulsionada pelos avanços tecnológicos, com destaque para a Realidade Virtual (RV) e a Realidade Aumentada (RA). Essas tecnologias têm revolucionado a indústria, proporcionando novas formas de visualização, planejamento e comunicação. A RV e a RA trazem benefícios como a redução de custos, a melhoria da experiência imersiva e a detecção antecipada de problemas. No entanto, existem desafios a serem superados. Desta forma, o presente estudo teve como objetivo identificar as aplicações da RV e RA na construção civil por meio de uma revisão sistemática da literatura. Foram utilizadas pesquisas a partir da base de dados da Plataforma Capes, web of Science e Scopus. Ao total, foram encontrados cerca de 83 estudos, sendo selecionados apenas 19, após aplicação dos critérios de inclusão e exclusão, respectivamente. Ao analisar os dados apresentados observou-se que no Brasil, a utilização da RV vem se destacando na área de segurança do trabalho e venda de imóveis. A realidade virtual (RV) possui várias aplicações na indústria da construção civil, mas também apresenta alguns limites: custo, experiência imersiva limitada, necessidade de treinamento, precisão dos modelos 3D e limitações técnicas. A realidade virtual (RV) pode diminuir o tempo de execução da obra, oferecer visualização antecipada e planejamento preciso, criar modelos 3D detalhados e realistas, identificar problemas potenciais e realizar os ajustes necessários. Todas essas vantagens contribuem para facilitar as atividades mencionadas na área da construção civil.

Palavras-chave

Realidade virtual, Realidade aumentada, Inovação

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