O uso da realidade virtual e da realidade aumentada no campo da construção civil: uma revisão sistemática da literatura
Nenhuma Miniatura disponível
Data
2023-07-08
Tipo de documento
Artigo Científico
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Área do conhecimento
Engenharias
Modalidade de acesso
Acesso aberto
Editora
Autores
Moura, Rafael Andrade
Orientador
Carvalho, Mayana Chagas
Coorientador
Resumo
O mercado de construção civil está passando por uma evolução constante impulsionada pelos avanços tecnológicos, com destaque para a Realidade Virtual (RV) e a Realidade Aumentada (RA). Essas tecnologias têm revolucionado a indústria, proporcionando novas formas de visualização, planejamento e comunicação. A RV e a RA trazem benefícios como a redução de
custos, a melhoria da experiência imersiva e a detecção antecipada de problemas. No entanto, existem desafios a serem superados. Desta forma, o presente estudo teve como objetivo identificar as aplicações da RV e RA na construção civil por meio de uma revisão sistemática da literatura. Foram utilizadas pesquisas a partir da base de dados da Plataforma Capes, web of Science e Scopus. Ao total, foram encontrados cerca de 83 estudos, sendo selecionados apenas 19, após aplicação dos critérios de inclusão e exclusão, respectivamente. Ao analisar os dados apresentados observou-se que no Brasil, a utilização da RV vem se destacando na área de segurança do trabalho e venda de imóveis. A realidade virtual (RV) possui várias aplicações na
indústria da construção civil, mas também apresenta alguns limites: custo, experiência imersiva limitada, necessidade de treinamento, precisão dos modelos 3D e limitações técnicas. A realidade virtual (RV) pode diminuir o tempo de execução da obra, oferecer visualização antecipada e planejamento preciso, criar modelos 3D detalhados e realistas, identificar problemas potenciais e realizar os ajustes necessários. Todas essas vantagens contribuem para facilitar as atividades mencionadas na área da construção civil.
Palavras-chave
Realidade virtual, Realidade aumentada, Inovação