Overwatch 2
dc.contributor.advisor | Bairrada Neves, Sérgio | |
dc.contributor.author | Faria, Gabriela | |
dc.contributor.author | Nahas, Maria Lúcia | |
dc.contributor.author | Andrade, Regiane | |
dc.contributor.author | Cramer, Beatriz | |
dc.contributor.author | Joaquim, Milton | |
dc.contributor.author | Yonaha, Samira | |
dc.coverage.spatial | São Paulo | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2023-06-16T16:11:52Z | |
dc.date.available | 2023-06-16T16:11:52Z | |
dc.date.issued | 2023-06 | |
dc.description.abstract | Overwatch 2 é a continuação do aclamado jogo eletrônico de mesmo nome da empresa americana Blizzard Entertainment. Nesta nova versão o jogo é distribuído gratuitamente e traz consigo a novidade de ser cross-plataform e cross-progression, diferente da primeira versão lançada na qual o jogo era vendido e distribuído em mídia física. Seu estilo de jogo é multijogador e FPS (first-person shooter), conhecido na comunidade brasileira como um jogo em equipe com tiro em primeira pessoa. O jogo foi um grande sucesso em seu ano de estréia, em 2016, ganhando prêmios importantes para a indústria e conquistando uma grande base de jogadores ativos, alcançando 47 milhões de jogadores ativos simultaneamente ao redor do mundo. Porém com o passar do tempo e o surgimento de novos jogos com a mesma característica essa base de jogadores caiu, chegando a ter 21 milhões de jogadores ativos em 2019. Sendo assim, temos como objetivo por meio da realização de pesquisas, planejamento de marketing, comunicação, mídia e promoção de vendas colocar o Overwatch 2 como referência novamente de jogo multiplayer, resgatando a imagem da marca e ampliar o seu número de jogadores ativos novamente. | pt |
dc.format.extent | 135 f | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/33110 | |
dc.language.iso | pt | pt_BR |
dc.rights | Atribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil | |
dc.rights | Atribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.subject | jogo eletrônico | pt_BR |
dc.subject | multijogador | pt_BR |
dc.subject | Overwatch 2 | pt_BR |
dc.subject | versão gratuita | pt_BR |
dc.subject | cross-platform | pt_BR |
dc.subject | cross-progression | pt_BR |
dc.title | Overwatch 2 | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
local.author.curso | Publicidade e Propaganda | pt_BR |
local.author.unidade | UAM / Paulista 1 | pt_BR |
local.contributor.coadvisor | Finamor Siqueira, Daniel Antonio | |
local.dateissued.semester | 1 | pt_BR |
local.modalidade.estudo | Presencial | pt_BR |
local.rights.policy | Acesso aberto | pt_BR |
local.subject.area | Ciências Sociais Aplicadas | pt_BR |
local.subject.areaanima | Comunicação & Artes | pt_BR |
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