Treinamento Gamificado em primeiros socorros para profissionais de escola

dc.contributor.advisorFERNANDES, Carolina Nóvoa
dc.contributor.authorPALMEIRA, Camila Pamplona Lopes
dc.contributor.authorAVELINO, Jaqueline de Souza
dc.coverage.spatialSáo Paulo
dc.date.accessioned2024-05-28T00:33:46Z
dc.date.available2024-05-28T00:33:46Z
dc.date.issued2023-12
dc.description.abstractOs primeiros socorros são intervenções cruciais para ajudar em emergências, podendo ser realizados por qualquer pessoa treinada, e não apenas por profissionais de saúde. A rapidez dessas ações é vital para a sobrevivência das vítimas. Infelizmente, muitas pessoas não têm treinamento adequado. Locais como escolas são propensos a eventos graves, como indicam estatísticas de óbitos infantis entre 2012 e 2021, com uma média anual de cerca de 187,6 casos. Objetivo: Mensurar a eficácia de um treinamento gamificado em primeiros socorros para profissionais de uma escola infantil. Método: Trata-se de um estudo quase-experimental de abordagem quantitativa. A população do estudo consistiu em 25 funcionários de uma instituição de ensino privada que atende a níveis de educação infantil e fundamental, situada na cidade de Santo André. Os participantes receberam um treinamento teórico-prático, seguido de uma atividade gamificada para fixação do conteúdo. Todos foram submetidos a um pré-teste e pós-teste imediato. A análise de dados foi realizada a partir do teste de McNemar. Resultados: Primeiramente, fizemos um comparativo de acertos e erros totais da amostra entre os pré-testes e pós-teste imediato, no qual evidenciamos um percentual de acertos de 61,54% e 92,31%, esses dados foram encontrados a partir da somatória de acertos de todos os participantes. Quando aplicado o teste de McNemar, obtivemos significância estatística para as questões 4 (p = 0,0009766), 5 (p = 1,192e-07), 6 (p = 0,03125), 7 (p= 0,001953), 9 (p = 0,03125), 10 (p = 0,0001221), 13 (p = 0,007813) e 14 (p = 0,03125). Discussão: Foi possível constatar que, ao término do treinamento, que envolveu aspectos teóricos, práticos e a aplicação gamificação, os participantes demonstraram aptidão em lidar com situações emergenciais. Os resultados obtidos, incluindo a taxa de acertos, os percentuais de aproveitamento e a evolução entre o pré e pós-teste, corroboram para uma tese de que nosso estudo alcançou com êxito seu objetivo de aprimorar a capacitação em primeiros socorros para professores e profissionais de escolas. Com a aplicação do teste de McNemar foi possível constatar progresso no aprendizado em 61,53% das questões, elucidando eficácia no treinamento aplicado. Conclusão: Diante do estudo foi possível notar que o nível de conhecimentos dos participantes sobre temática de primeiros socorros era relativamente baixo antes do treinamento e das práticas aplicadas. A partir das análises que foram aplicadas nos pré-testes e pós testes ficou evidente uma evolução do conhecimento sobre os primeiros socorros pelos participantes, seja agrupando por faixa etária ou escolaridade.pt
dc.format.extent36
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/42532
dc.language.isopt
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/
dc.subjectPrimeiros socorros
dc.subjectGamificação
dc.subjectEducação em saúde
dc.titleTreinamento Gamificado em primeiros socorros para profissionais de escola
dc.title.alternativeGamified first aid training for school professionals
dc.typeEstudo de Caso
local.dateissued.semester2pt_BR
local.modalidade.estudoHíbrido
local.rights.policyAcesso aberto

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