Desenvolvimento de arte conceitual e design de personagens de jogo eletrônico com o auxílio de inteligência artificial

dc.contributor.advisorSilva, Carlos Viana da
dc.contributor.authorMunhoz, Valter Rodrigo Kittler
dc.coverage.spatialPorto Alegrept_BR
dc.date.accessioned2022-12-16T12:52:42Z
dc.date.available2022-12-16T12:52:42Z
dc.date.issued2022-12
dc.description.abstractEste projeto tem como objetivo desenvolver uma arte conceitual para um personagem de jogo eletrônico da franquia Legend of Zelda, usando auxílio de ferramentas de Geração de imagens por Inteligência Artificial. Para o desenvolvimento da ilustração foi feita uma pesquisa baseada em metodologias de Design e Ilustração, formando uma metodologia híbrida que envolve autores como Guilherme Bonsiepe e Maria Luísa Peón de Design e Chris Solarski de Ilustração para jogos. O projeto foi dividido através dessa metodologia em 4 etapas, sendo a problematização, análise, concepção e o projeto em si. Como resultado, foi desenvolvido uma folha de modelo exibindo o design da personagem.pt
dc.format.extent64 f.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/29458
dc.language.isoptpt_BR
dc.rightsAtribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectArte conceitualpt_BR
dc.subjectInteligência Artificialpt_BR
dc.subjectIlustraçãopt_BR
dc.subjectDesign de personagenspt_BR
dc.titleDesenvolvimento de arte conceitual e design de personagens de jogo eletrônico com o auxílio de inteligência artificialpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
local.author.cursoDesign gráficopt_BR
local.author.unidadeFAPA / UNIRITTERpt_BR
local.dateissued.semester2pt_BR
local.modalidade.estudoPresencialpt_BR
local.rights.policyAcesso abertopt_BR
local.subject.areaCiências Sociais Aplicadaspt_BR
local.subject.areaanimaArquitetura e Urbanismo & Designpt_BR

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