A evolução do gênero "mecha" através dos efeitos especiais digitais
dc.contributor.advisor | Gallo, Solange Maria Leda | |
dc.contributor.author | Matos, Douglas Vieira | |
dc.coverage.spatial | Palhoça | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2021-07-13T11:00:17Z | |
dc.date.available | 2021-07-13T11:00:17Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | Nesse artigo tratarei dos efeitos especiais utilizados no filme Pacific Rim, dirigido por Guillermo del Toro em 2013, e como ele adicionou ao imagético do gênero "mecha''. Para isso vou contar o surgimento do gênero e como ele se definiu, através das séries que foram lançadas antes do filme, destacando as características que formaram essas franquias. Analisaremos como o filme de Del Toro consegue adaptar essas características imagéticas para o blockbuster com foco na sua técnica que mescla efeitos especiais práticos com efeitos especiais digitais, ou CGI. | pt |
dc.format.extent | 30 f. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/14417 | |
dc.language.iso | pt | pt_BR |
dc.rights | Atribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.subject | Mecha | pt_BR |
dc.subject | Cinema | pt_BR |
dc.subject | Pacific Rim | pt_BR |
dc.title | A evolução do gênero "mecha" através dos efeitos especiais digitais | pt_BR |
dc.type | Artigo Científico | pt_BR |
local.author.curso | Cinema e Audiovisual | pt_BR |
local.author.unidade | UNISUL / Pedra Branca | pt_BR |
local.contributor.coadvisor | Arieta, André | |
local.dateissued.semester | 1 | pt_BR |
local.rights.policy | Acesso aberto | pt_BR |
local.subject.area | Linguística, Letras e Artes | pt_BR |
local.subject.areaanima | Comunicação & Artes | pt_BR |