Ascensão do jornalismo de jogos eletrônicos no Brasil

dc.contributor.advisorMariano, Maira
dc.contributor.authorMessias, Gabriel
dc.coverage.spatialUniversidade São Judas Tadeupt_BR
dc.date.accessioned2023-06-26T21:01:20Z
dc.date.available2023-06-26T21:01:20Z
dc.date.issued2022-12-09
dc.description.abstractEsta monografia busca analisar a ascensão do jornalismo de jogos eletrônicos, ou e-sports, no Brasil. O texto baseia-se em estudos e teses que buscam compreender melhor a cultura digital da sociedade contemporânea e fazer um apontamento ligando com a teoria da Agenda Setting. Com apoio da matéria “Indústria de eSports: A Incrível Ascensão dos eSports”, do veículo “Suco de Mangá”, que tem como objetivo apresentar uma análise de como os jogos eletrônicos vem ocupando espaço no mercado de esportes profissionais. Sendo assim, fazendo uma análise qualitativa e baseando-se na teoria da agenda setting, foi possível ampliar a percepção de como a mídia tem se adaptado as novas formas de cultura digital.pt
dc.format.extent14pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/33671
dc.language.isoptpt_BR
dc.rightsAtribuição-SemDerivados 3.0 Brasil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/*
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectJornalismopt_BR
dc.subjectE-sportspt_BR
dc.subjectEsportept_BR
dc.subjectCultura digitalpt_BR
dc.subjectInternetpt_BR
dc.titleAscensão do jornalismo de jogos eletrônicos no Brasilpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
local.author.cursoJornalismopt_BR
local.author.unidadeSão Judas / Paulistapt_BR
local.dateissued.semester2pt_BR
local.modalidade.estudoPresencialpt_BR
local.rights.policyAcesso abertopt_BR
local.subject.areaCiências Sociais Aplicadaspt_BR
local.subject.areaanimaComunicação & Artespt_BR

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