Ascensão do jornalismo de jogos eletrônicos no Brasil
dc.contributor.advisor | Mariano, Maira | |
dc.contributor.author | Messias, Gabriel | |
dc.coverage.spatial | Universidade São Judas Tadeu | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2023-06-26T21:01:20Z | |
dc.date.available | 2023-06-26T21:01:20Z | |
dc.date.issued | 2022-12-09 | |
dc.description.abstract | Esta monografia busca analisar a ascensão do jornalismo de jogos eletrônicos, ou e-sports, no Brasil. O texto baseia-se em estudos e teses que buscam compreender melhor a cultura digital da sociedade contemporânea e fazer um apontamento ligando com a teoria da Agenda Setting. Com apoio da matéria “Indústria de eSports: A Incrível Ascensão dos eSports”, do veículo “Suco de Mangá”, que tem como objetivo apresentar uma análise de como os jogos eletrônicos vem ocupando espaço no mercado de esportes profissionais. Sendo assim, fazendo uma análise qualitativa e baseando-se na teoria da agenda setting, foi possível ampliar a percepção de como a mídia tem se adaptado as novas formas de cultura digital. | pt |
dc.format.extent | 14 | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/33671 | |
dc.language.iso | pt | pt_BR |
dc.rights | Atribuição-SemDerivados 3.0 Brasil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | Jogos | pt_BR |
dc.subject | Jornalismo | pt_BR |
dc.subject | E-sports | pt_BR |
dc.subject | Esporte | pt_BR |
dc.subject | Cultura digital | pt_BR |
dc.subject | Internet | pt_BR |
dc.title | Ascensão do jornalismo de jogos eletrônicos no Brasil | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
local.author.curso | Jornalismo | pt_BR |
local.author.unidade | São Judas / Paulista | pt_BR |
local.dateissued.semester | 2 | pt_BR |
local.modalidade.estudo | Presencial | pt_BR |
local.rights.policy | Acesso aberto | pt_BR |
local.subject.area | Ciências Sociais Aplicadas | pt_BR |
local.subject.areaanima | Comunicação & Artes | pt_BR |
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