Realidade virtual no tratamento fisioterapêutico de crianças com paralisia cerebral

dc.contributor.advisorNETTO FERNANDES, ARTHUR
dc.contributor.authorDE SOUZA, ANDRESA
dc.coverage.spatialPORTO ALEGREpt_BR
dc.date.accessioned2022-07-20T12:36:29Z
dc.date.available2022-07-20T12:36:29Z
dc.date.issued2022-07-11
dc.description.abstractRESUMO Introdução: Paralisia Cerebral (PC) descreve um grupo de desordens do desenvolvimento do movimento e da postura, causando limitações nas atividades e atribuída a distúrbios,não progressivos que ocorrem no cérebro em desenvolvimento. A realidade virtual (RV) é uma ferramenta tecnológica que gera conexões entre o usuário e um sistema criando um cenário onde o utilizador é envolvido em um ambiente virtual com a finalidade de reproduzir os comandos do jogo e os movimentos realizados pelo indivíduo que está jogando. Objetivo é realizar uma revisão integrativa para entender de que forma a RV influencia no tratamento fisioterapêutico em relação aos padrões do movimento de membros inferiores e superiores em crianças com PC . Metodologia: Estratégia de busca: Foram selecionados artigos científicos nas bases de dados: PubMed, Bireme e PEdro. A pesquisa foi realizada entre os meses de abril a maio de 2022, sendo selecionado ensaios clínicos randomizados controlados publicados nos últimos cinco anos. Foram utilizados os seguintes descritores: Paralisia cerebral, fisioterapia e realidade virtual; para a seleção dos estudos utilizou-se como critérios de inclusão artigos completos publicados, escritos em português ou inglês que apresentassem a RV os seus usos no tratamento de crianças com PC entre 5 a 12 anos.Resultados: Somente 18 artigos da pesquisa atenderam os critérios de inclusão. Pois foram estudos que abordaram sobre uso da RV em PC, e a forma como a fisioterapia utiliza os recursos do Xbox 360 Kinect , Nintendo Wii, tipos de jogos interativos utilizados no RV e ferramentas, mais utilizada no tratamento de crianças com PC. Conclusão: O presente estudo identificou evidências científicas nos artigos encontrados onde demonstram a eficácia dos efeitos do uso da RV em pacientes com PC, mas sugerimos novos estudos onde o tratamento com esse método seja específico para cada tipo de pacientes com PC.pt
dc.format.extent12pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/25091
dc.language.isoptpt_BR
dc.rightsAtribuição 3.0 Brasil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/*
dc.subjectParalisia Cerebral,Realidade virtual,Fisioterapia.pt_BR
dc.titleRealidade virtual no tratamento fisioterapêutico de crianças com paralisia cerebralpt_BR
dc.typeArtigo Científicopt_BR
local.author.cursoFisioterapiapt_BR
local.author.unidadeCentro / FADERGSpt_BR
local.dateissued.semester2pt_BR
local.modalidade.estudoPresencialpt_BR
local.rights.policyAcesso abertopt_BR
local.subject.areaCiências da Saúdept_BR
local.subject.areaanimaCiências Biológicas & da Saúdept_BR

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