Realidade virtual no tratamento fisioterapêutico de crianças com paralisia cerebral
dc.contributor.advisor | NETTO FERNANDES, ARTHUR | |
dc.contributor.author | DE SOUZA, ANDRESA | |
dc.coverage.spatial | PORTO ALEGRE | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2022-07-20T12:36:29Z | |
dc.date.available | 2022-07-20T12:36:29Z | |
dc.date.issued | 2022-07-11 | |
dc.description.abstract | RESUMO Introdução: Paralisia Cerebral (PC) descreve um grupo de desordens do desenvolvimento do movimento e da postura, causando limitações nas atividades e atribuída a distúrbios,não progressivos que ocorrem no cérebro em desenvolvimento. A realidade virtual (RV) é uma ferramenta tecnológica que gera conexões entre o usuário e um sistema criando um cenário onde o utilizador é envolvido em um ambiente virtual com a finalidade de reproduzir os comandos do jogo e os movimentos realizados pelo indivíduo que está jogando. Objetivo é realizar uma revisão integrativa para entender de que forma a RV influencia no tratamento fisioterapêutico em relação aos padrões do movimento de membros inferiores e superiores em crianças com PC . Metodologia: Estratégia de busca: Foram selecionados artigos científicos nas bases de dados: PubMed, Bireme e PEdro. A pesquisa foi realizada entre os meses de abril a maio de 2022, sendo selecionado ensaios clínicos randomizados controlados publicados nos últimos cinco anos. Foram utilizados os seguintes descritores: Paralisia cerebral, fisioterapia e realidade virtual; para a seleção dos estudos utilizou-se como critérios de inclusão artigos completos publicados, escritos em português ou inglês que apresentassem a RV os seus usos no tratamento de crianças com PC entre 5 a 12 anos.Resultados: Somente 18 artigos da pesquisa atenderam os critérios de inclusão. Pois foram estudos que abordaram sobre uso da RV em PC, e a forma como a fisioterapia utiliza os recursos do Xbox 360 Kinect , Nintendo Wii, tipos de jogos interativos utilizados no RV e ferramentas, mais utilizada no tratamento de crianças com PC. Conclusão: O presente estudo identificou evidências científicas nos artigos encontrados onde demonstram a eficácia dos efeitos do uso da RV em pacientes com PC, mas sugerimos novos estudos onde o tratamento com esse método seja específico para cada tipo de pacientes com PC. | pt |
dc.format.extent | 12 | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/25091 | |
dc.language.iso | pt | pt_BR |
dc.rights | Atribuição 3.0 Brasil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/ | * |
dc.subject | Paralisia Cerebral,Realidade virtual,Fisioterapia. | pt_BR |
dc.title | Realidade virtual no tratamento fisioterapêutico de crianças com paralisia cerebral | pt_BR |
dc.type | Artigo Científico | pt_BR |
local.author.curso | Fisioterapia | pt_BR |
local.author.unidade | Centro / FADERGS | pt_BR |
local.dateissued.semester | 2 | pt_BR |
local.modalidade.estudo | Presencial | pt_BR |
local.rights.policy | Acesso aberto | pt_BR |
local.subject.area | Ciências da Saúde | pt_BR |
local.subject.areaanima | Ciências Biológicas & da Saúde | pt_BR |
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