O product placement dentro dos jogos eletrônicos estudo de caso do Cyberpunk2077
dc.contributor.advisor | Fucillini, Mauro | |
dc.contributor.author | Brasil, João Vitor | |
dc.coverage.spatial | Tubarão, Santa Catarina | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2021-12-21T15:21:12Z | |
dc.date.available | 2021-12-21T15:21:12Z | |
dc.date.issued | 2021-11-29 | |
dc.description.abstract | O presente trabalho explora a análise de como o product placement age dentro dos jogos eletrônicos estudando o caso de CyberPunk2077 em que a publicidade se adapta ao decorrer da narrativa do jogo. Também aborda a inserção de material publicitário dentro de jogos virtuais, os advertising games. O intuito dessa pesquisa é mostrar os benefícios e a forma de inserção das propagandas no mundo virtual, assim associando o poder da publicidade nos locais mais exóticos dentro do universo digital. Também mostra que é possível ter a divulgação de uma marca apenas com elementos de divulgação virtuais, anúncios ou patrocínios no mundo virtual, assim mostrando que um mundo fictício pode trazer produtos de forma bem-sucedida para a realidade. | pt |
dc.format.extent | 34 | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/20507 | |
dc.language.iso | pt | pt_BR |
dc.rights | Atribuição-SemDerivados 3.0 Brasil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | ProductPlacement | pt_BR |
dc.subject | AdvertisingGame | pt_BR |
dc.subject | Publicidade | pt_BR |
dc.title | O product placement dentro dos jogos eletrônicos estudo de caso do Cyberpunk2077 | pt_BR |
dc.title.alternative | The product placement within electronic games Cyberpunk2077 case study | pt_BR |
dc.type | Artigo Científico | pt_BR |
local.author.curso | Publicidade e Propaganda | pt_BR |
local.author.unidade | UNISUL / Tubarão | pt_BR |
local.dateissued.semester | 2 | pt_BR |
local.rights.policy | Acesso fechado | pt_BR |
local.subject.area | Ciências Sociais Aplicadas | pt_BR |
local.subject.areaanima | Comunicação & Artes | pt_BR |
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