Interatividade em jogos digitais utilizando processamento de linguagem natural

dc.contributor.advisorZambiasi, Saulo Popov
dc.contributor.authorSaurin, Luiz Fernando Silva
dc.coverage.spatialFlorianópolis (SC)pt_BR
dc.date.accessioned2022-12-14T22:06:49Z
dc.date.available2022-12-14T22:06:49Z
dc.date.issued2022-12-14
dc.description.abstractJogos digitais se tornaram um dos principais meios de entretenimento, ultrapassando a música e o cinema em receita anual. Além de seu objetivo primário em ser uma forma de lazer, jogos digitais também apresentam aplicações em áreas como saúde, educação e treinamento, onde estes são categorizados como serious games. Para se manter competitivo na indústria dos games, as empresas têm buscado entregar experiências cada vez mais inovadores aos jogadores, desde jogos com grande detalhamento gráfico, até formas de interação utilizando dispositivos de realidade virtual. Dentre estas tecnologias, há espaço para a utilização de assistentes virtuais, para tornar a interação entre o jogador e máquina mais dinâmica e natural, apesar de serem tecnologias que não são comumente usadas para o desenvolvimento de jogos. Este trabalho irá abordar sobre essa oportunidade de mercado, detalhando sobre o estado atual da indústria de jogos digitais, suas tecnologias e, ao final, apresentar um protótipo utilizando um assistente virtual.pt
dc.format.extent69 f.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/29103
dc.language.isoptpt_BR
dc.rightsAtribuição 3.0 Brasil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/*
dc.subjectAssistentes virtuaispt_BR
dc.subjectSerious gamespt_BR
dc.subjectTecnologiapt_BR
dc.titleInteratividade em jogos digitais utilizando processamento de linguagem naturalpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
local.author.cursoSistemas de Informaçãopt_BR
local.author.unidadeFlorianópolis / UNISULpt_BR
local.dateissued.semester2pt_BR
local.modalidade.estudoHíbridopt_BR
local.rights.policyAcesso abertopt_BR
local.subject.areaCiências Exatas e da Terrapt_BR
local.subject.areaanimaTI & Computaçãopt_BR

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