Shannoa e a floresta de ferro: proposta de jogo digital baseado no folclore brasileiro

dc.contributor.advisorMarcio
dc.contributor.advisorSilva, Claudio Henrique
dc.contributor.authorCoronetti, Marcio
dc.coverage.spatialFlorianópolispt_BR
dc.date.accessioned2021-02-15T22:31:53Z
dc.date.accessioned2021-08-04T17:04:16Z
dc.date.available2021-02-15T22:31:53Z
dc.date.available2021-08-04T17:04:16Z
dc.date.issued2020pt_BR
dc.description.abstractThis work aims to develop the concept of game art of the runner genre based on Brazilian folklore that despite the vast content in fantastic myths and legends, Brazilian culture is still little represented in electronic games and other media. Through the analysis of several games of the same genre and other media, identifying this becomes a challenge to develop mechanics, dynamics and new aesthetics that can make the theme more attractive. Using as basis of the project the structure of the article “MDA: A Formal Approach to Game Design and Research” developed in 2005 at the Game Developers Conference by Robin Hunicke, Marc LeBlanc and Robert Zubek and the concept art methodology of (J. Filho, Machado, N. Junior, A. Franco and J. Maia. 2016) presented at SBGames 2016 the concept of character art, scenarios, enemies for a mobile game was developed. Keywords: conceptual art, game design, infinite runner, brazillian folklore.en
dc.description.abstractEste trabalho tem como objetivo desenvolver o concept art de jogo do gênero runner baseado no folclore brasileiro que apesar do vasto conteúdo em mitos e lendas fantásticos a cultura brasileira ainda é pouco representada em jogos eletrônicos e outras mídias. Através da análise de vários jogos do mesmo gênero e outras mídias, ao identificar isso torna-se um desafio desenvolver mecânicas, dinâmicas e estéticas novas que podem tornar o tema mais atrativo. Ultilizando como base do projeto a estrutura do artigo “MDA: Uma Abordagem Formal para Design e Pesquisa de Jogos” desenvolvido em 2005 na Game Developers Conference por Robin Hunicke, Marc LeBlanc e Robert Zubek e a metodologia de concept art de (J. Filho, L. Machado, N. Junior, A. Franco e J. Maia. 2016) apresentado na SBGames 2016 foram desenvolvidos o concept art dos personagens, cenários, inimigos para um jogo mobile. Palavras-chave: arte conceitual, design de jogos, infinity runner, folclore brasileiro.pt_BR
dc.format.extent98 f.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/15834
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.relation.ispartofDesign - Florianópolispt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectarte conceitualpt_BR
dc.subjectdesign de jogospt_BR
dc.subjectinfinity runnerpt_BR
dc.subjectfolclore brasileiropt_BR
dc.titleShannoa e a floresta de ferro: proposta de jogo digital baseado no folclore brasileiropt_BR
dc.typeArtigo Científicopt_BR
local.author.cursoDesignpt_BR
local.author.unidadeUNISUL / Florianópolispt_BR
local.rights.policyAcesso fechadopt_BR
local.subject.areaCiências Sociais Aplicadaspt_BR
local.subject.areaanimaArquitetura e Urbanismo & Designpt_BR

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