WAVE - centro de jogos eletrônicos
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Data
2023-12
Tipo de documento
Monografia
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Área do conhecimento
Modalidade de acesso
Acesso aberto
Editora
Autores
MATTOS, Pamela Couto de Araújo
Orientador
SILVA, Tania Cristina Bordon Mioto
Coorientador
Resumo
No presente trabalho trataremos sobre a história dos jogos eletrônicos, desde a sua criação até os dias atuais. Abordaremos o crescimento de mercado da indústria dos jogos eletrônicos e, mediante disto, a importância de se ter um lugar específico para a organização e execução de campeonatos de tal modalidade. Serão apresentados trabalhos internacionais como referências e estudo de caso para análise. Além disso, o trabalho apresenta-se também a parte projetual de um centro de jogos eletrônicos na cidade de São Paulo, onde falaremos sobre o local escolhido para a construção e as informações necessárias para melhor entendimento do projeto.
Palavras-chave
Jogos Eletrônicos, Esportes Eletrônicos, Arena de E-Sports, Arquitetura, Gaming House, Mulheres no Game, Jogos