WAVE - centro de jogos eletrônicos

Nenhuma Miniatura disponível

Data

2023-12

Tipo de documento

Monografia

Título da Revista

ISSN da Revista

Título de Volume

Área do conhecimento

Modalidade de acesso

Acesso aberto

Editora

Autores

MATTOS, Pamela Couto de Araújo

Orientador

SILVA, Tania Cristina Bordon Mioto

Coorientador

Resumo

No presente trabalho trataremos sobre a história dos jogos eletrônicos, desde a sua criação até os dias atuais. Abordaremos o crescimento de mercado da indústria dos jogos eletrônicos e, mediante disto, a importância de se ter um lugar específico para a organização e execução de campeonatos de tal modalidade. Serão apresentados trabalhos internacionais como referências e estudo de caso para análise. Além disso, o trabalho apresenta-se também a parte projetual de um centro de jogos eletrônicos na cidade de São Paulo, onde falaremos sobre o local escolhido para a construção e as informações necessárias para melhor entendimento do projeto.

Palavras-chave

Jogos Eletrônicos, Esportes Eletrônicos, Arena de E-Sports, Arquitetura, Gaming House, Mulheres no Game, Jogos

Citação