WAVE - centro de jogos eletrônicos
dc.contributor.advisor | SILVA, Tania Cristina Bordon Mioto | |
dc.contributor.author | MATTOS, Pamela Couto de Araújo | |
dc.coverage.spatial | São Paulo | |
dc.date.accessioned | 2023-12-19T20:53:08Z | |
dc.date.available | 2023-12-19T20:53:08Z | |
dc.date.issued | 2023-12 | |
dc.description.abstract | No presente trabalho trataremos sobre a história dos jogos eletrônicos, desde a sua criação até os dias atuais. Abordaremos o crescimento de mercado da indústria dos jogos eletrônicos e, mediante disto, a importância de se ter um lugar específico para a organização e execução de campeonatos de tal modalidade. Serão apresentados trabalhos internacionais como referências e estudo de caso para análise. Além disso, o trabalho apresenta-se também a parte projetual de um centro de jogos eletrônicos na cidade de São Paulo, onde falaremos sobre o local escolhido para a construção e as informações necessárias para melhor entendimento do projeto. | pt |
dc.format.extent | 115 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/39250 | |
dc.language.iso | pt | |
dc.rights | Attribution-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ | |
dc.subject | Jogos Eletrônicos | |
dc.subject | Esportes Eletrônicos | |
dc.subject | Arena de E-Sports | |
dc.subject | Arquitetura | |
dc.subject | Gaming House | |
dc.subject | Mulheres no Game | |
dc.subject | Jogos | |
dc.title | WAVE - centro de jogos eletrônicos | |
dc.title.alternative | Português | |
dc.type | Monografia | |
local.dateissued.semester | 2 | pt_BR |
local.modalidade.estudo | Presencial | |
local.rights.policy | Acesso aberto |