WAVE - centro de jogos eletrônicos

dc.contributor.advisorSILVA, Tania Cristina Bordon Mioto
dc.contributor.authorMATTOS, Pamela Couto de Araújo
dc.coverage.spatialSão Paulo
dc.date.accessioned2023-12-19T20:53:08Z
dc.date.available2023-12-19T20:53:08Z
dc.date.issued2023-12
dc.description.abstractNo presente trabalho trataremos sobre a história dos jogos eletrônicos, desde a sua criação até os dias atuais. Abordaremos o crescimento de mercado da indústria dos jogos eletrônicos e, mediante disto, a importância de se ter um lugar específico para a organização e execução de campeonatos de tal modalidade. Serão apresentados trabalhos internacionais como referências e estudo de caso para análise. Além disso, o trabalho apresenta-se também a parte projetual de um centro de jogos eletrônicos na cidade de São Paulo, onde falaremos sobre o local escolhido para a construção e as informações necessárias para melhor entendimento do projeto.pt
dc.format.extent115
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/39250
dc.language.isopt
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/
dc.subjectJogos Eletrônicos
dc.subjectEsportes Eletrônicos
dc.subjectArena de E-Sports
dc.subjectArquitetura
dc.subjectGaming House
dc.subjectMulheres no Game
dc.subjectJogos
dc.titleWAVE - centro de jogos eletrônicos
dc.title.alternativePortuguês
dc.typeMonografia
local.dateissued.semester2pt_BR
local.modalidade.estudoPresencial
local.rights.policyAcesso aberto

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