Jogos eletrônicos: direitos fundamentais, censura e liberdade de expressão

dc.contributor.advisorPereira, Carlos André Maciel Pinheiro
dc.contributor.authorXavier, Luana Rocha Barbalho
dc.contributor.authorCanosa, Eric Douglas
dc.coverage.spatialNatalpt_BR
dc.date.accessioned2022-07-25T21:27:14Z
dc.date.available2022-07-25T21:27:14Z
dc.date.issued2022-06-15
dc.description.abstractCensuras e proibições encontram-se arraigadas à sociedade desde que os homens se organizaram politicamente com divisão de poder entre governantes e governados, abrangendo as mais diversas fontes disseminadoras de informações e entretenimento, tais como rádios, livros, jornais, músicas, entre outros. Este estudo contempla, em específico, casos de censuras e vedações em jogos eletrônicos, gerando um questionamento a respeito da possibilidade, ou não, da censura prévia desses jogos. Como forma de solucionar tal questionamento à luz dos Direitos Fundamentais, e da Liberdade de Expressão, o presente artigo utiliza da pesquisa exploratória qualitativa, aplicando-se o método dedutivo. Por meio desta metodologia, o artigo apresenta análise de dados, artigos e pesquisas, como forma de expandir a compreensão dos fatos através de comparativos entre diferentes casos. Primeiramente, faz-se necessário dissertar a respeito dos Direitos Fundamentais; essenciais para o ser humano manter sua dignidade e viver em harmonia na sociedade, o que não significa dizer que não podem ser restringidos; os direitos fundamentais podem sofrer limitações desde que não seja ferido o seu âmbito de proteção. Partindo para o direito fundamental da liberdade de expressão, responsável por garantir aos desenvolvedores de jogos o direito de liberdade artística sobre as suas criações, ou seja, não se pode oprimir o direito dos desenvolvedores, banindo as suas criações sem o devido embasamento legal. Além disso, uma vez reconhecidos os jogos como forma de expressão do seu criador, pode-se enxerga-los facilmente como manifestação cultural e é dever do Estado garantir, conforme termos da Constituição Federal no artigo 5º, inciso IX, a liberdade do ser humano manifestar a sua atividade intelectual, artística, cientifica e de comunicação independente de censura ou licença. De modo geral, a maioria dos jogos são banidos sob a alegação de serem “violentos demais para as crianças”, contudo, constata-se por meio de análise de dados que, mais de 80% dos jogadores brasileiros estão acima dos 20 anos, enquanto a minoria é composta por crianças abaixo de 18 anos. É um equívoco banir uma parte importante da cultura contemporânea brasileira, uma vez que 74,5% da população afirma jogar algum tipo de jogo eletrônico. Os videogames são constituídos de: um enredo que compõe a história de seus personagens; trilhas sonoras, usadas para intensificar a imersão dos jogadores durante o jogo; arte visual original feita em design gráfico que contempla o estilo de personagens e o mundo virtual a ser inserido no jogo, e por fim, o código de computador, responsável pelo funcionamento de todos os aspectos acima citados. Após a compreensão de todas as características presentes nos games, além de seu caráter como patrimônio cultural, bem como o seu público predominantemente acima da maioridade, percebe-se que não há como enquadrá-los somente como código de computador e censurá-los previamente, fazendo-se, portanto, necessária a criação de uma legislação própria, capaz de orientar os desenvolvedores quanto aos limites no desenvolvimento de suas criações, a fim de impedir banimentos, deixando, todavia, aos criadores a obrigação de responder por seus excessos, tais como apologia ao crime, uso indevido de imagem, difamação, entre outras.pt
dc.format.extent35pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/25190
dc.language.isoptpt_BR
dc.rightsAtribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectDireitos Fundamentaispt_BR
dc.subjectLiberdade de expressãopt_BR
dc.subjectCensurapt_BR
dc.subjectClassificação indicativapt_BR
dc.titleJogos eletrônicos: direitos fundamentais, censura e liberdade de expressãopt_BR
dc.title.alternativeVideogames: fundamental rights, censorship and free of speechpt_BR
dc.typeArtigo Científicopt_BR
local.author.cursoDireitopt_BR
local.author.unidadeNatalpt_BR
local.dateissued.semester1pt_BR
local.modalidade.estudoPresencialpt_BR
local.rights.policyAcesso fechadopt_BR
local.subject.areaCiências Sociais Aplicadaspt_BR
local.subject.areaanimaCiências Jurídicaspt_BR

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