O uso de influenciadores pelas marcas Fanta e Globoplay na Comic-Con Experience 2022

dc.contributor.advisorSANTOS, Vivian Oliveira Lemos Dos
dc.contributor.authorHALUCH, Nathan Zibarth
dc.contributor.authorCESCA, Rubia Fatima
dc.contributor.authorBLITZKOW, Arthur Bettoni
dc.contributor.authorSANTOS, Paulo Vitor Dos
dc.coverage.spatialCuritiba, PR
dc.date.accessioned2023-12-18T17:08:13Z
dc.date.available2023-12-18T17:08:13Z
dc.date.issued2023-12
dc.description.abstractO objetivo deste trabalho de conclusão de curso é analisar o uso de influenciadores pelas marcas Globoplay e Fanta na Comic-Con Experience 2022, com foco nas publicações patrocinadas geradas por estes no Instagram e Tiktok dentro do período de 28 de novembro a 05 de dezembro de 2022. Para tal, será utilizada a técnica de análise de conteúdo de Laurence Bardin. Espera-se que os resultados obtidos contribuam para o aprimoramento do conhecimento relacionado a este campo na Publicidade e Propaganda.pt
dc.format.extent36
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/38770
dc.language.isopt
dc.rightsAttribution 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/
dc.subjectBranding
dc.subjectInfluenciadores
dc.subjectEventos
dc.subjectEconomia criativa
dc.subjectMarketing de experiência
dc.titleO uso de influenciadores pelas marcas Fanta e Globoplay na Comic-Con Experience 2022
dc.typeMonografia
local.modalidade.estudoPresencial
local.rights.policyAcesso aberto

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