Efeito da Realidade Virtual na Marcha e no Equilíbrio em pacientes após AVE
Nenhuma Miniatura disponível
Data
2022-06-29
Tipo de documento
Artigo Científico
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Área do conhecimento
Ciências da Saúde
Modalidade de acesso
Acesso aberto
Editora
Autores
Silveira, Cristian
Ciano, Bianca
Goncalves, Estefane
Pereira, Amanda
Orientador
Chaves, Maria
Coorientador
Resumo
Introdução: O AVE pode ser isquêmico ou hemorrágico, a principal
consequência compreende a hemiplegia ou hemiparesia, o que pode resultar em
déficit sensório-motor e, consequentemente, alteração na marcha e no equilíbrio.
Objetivo: Avaliar os efeitos da realidade virtual na marcha e no equilíbrio de
pacientes após AVE. Metodologia: Trata-se de uma revisão da literatura de
artigos científicos nas bases de busca PubMed, Lilacs, Scielo, PEDro e
Cochrane, publicados nos idiomas inglês e português no período de 2012 a
2022. Resultado e Discussão: Dos 7 artigos selecionados, 5 estudos foram
incluídos, 2 abordaram RV com Nintendo Wii, 2 esteira de RV, e 1 programa
VRRT. De acordo com a amostra dos estudos incluídos, a média de idade variou
de 18 a 92 anos, 2 não informaram o sexo e 3 tiveram predomínio do sexo
masculino. Ambos os estudos apresentaram melhora significativa após a
intervenção da RV em pacientes após AVE. Descritores: Acidente vascular
encefálico, marcha, equilíbrio, realidade virtual. Conclusão: O uso da realidade
virtual associado ou não com a fisioterapia convencional promove benefícios na
marcha e no equilíbrio de pacientes após AVE.
Palavras-chave
Acidente vascular encefalico, Realidade virtual, equilíbrio, Marcha