Efeito da Realidade Virtual na Marcha e no Equilíbrio em pacientes após AVE

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Data

2022-06-29

Tipo de documento

Artigo Científico

Título da Revista

ISSN da Revista

Título de Volume

Área do conhecimento

Ciências da Saúde

Modalidade de acesso

Acesso aberto

Editora

Autores

Silveira, Cristian
Ciano, Bianca
Goncalves, Estefane
Pereira, Amanda

Orientador

Chaves, Maria

Coorientador

Resumo

Introdução: O AVE pode ser isquêmico ou hemorrágico, a principal consequência compreende a hemiplegia ou hemiparesia, o que pode resultar em déficit sensório-motor e, consequentemente, alteração na marcha e no equilíbrio. Objetivo: Avaliar os efeitos da realidade virtual na marcha e no equilíbrio de pacientes após AVE. Metodologia: Trata-se de uma revisão da literatura de artigos científicos nas bases de busca PubMed, Lilacs, Scielo, PEDro e Cochrane, publicados nos idiomas inglês e português no período de 2012 a 2022. Resultado e Discussão: Dos 7 artigos selecionados, 5 estudos foram incluídos, 2 abordaram RV com Nintendo Wii, 2 esteira de RV, e 1 programa VRRT. De acordo com a amostra dos estudos incluídos, a média de idade variou de 18 a 92 anos, 2 não informaram o sexo e 3 tiveram predomínio do sexo masculino. Ambos os estudos apresentaram melhora significativa após a intervenção da RV em pacientes após AVE. Descritores: Acidente vascular encefálico, marcha, equilíbrio, realidade virtual. Conclusão: O uso da realidade virtual associado ou não com a fisioterapia convencional promove benefícios na marcha e no equilíbrio de pacientes após AVE.

Palavras-chave

Acidente vascular encefalico, Realidade virtual, equilíbrio, Marcha

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