Plano de Negócios: Casa de Jogos Eletrônicos

dc.contributor.advisorWitt, Fabiana
dc.contributor.authorNogueira Picanço, Jaciara
dc.coverage.spatialPalhoçapt_BR
dc.date.accessioned2021-11-16T13:00:28Z
dc.date.available2021-11-16T13:00:28Z
dc.date.issued2021-11-08
dc.description.abstractIniciar uma atividade empresarial é mais que uma ideia, requer conhecimento espe-cífico do negócio que se pretende desenvolver, fazer estudos de mercado e viabilidade, co-nhecer e avaliar os fornecedores, concorrentes, perfil do cliente, tendência de mercado, poten-cial do mercado, previsão de vendas, taxa de crescimento, aspectos financeiros e operacionais. A necessidade de mensurar esses dados para dar vida a ideia inicial, utilizar-se-á uma ferramenta que permitirá conhecer a real situação do mercado para o serviço que se pre-tende negociar, e esta ferramenta é o “Plano de Negócios”.pt
dc.format.extent30 f.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/17602
dc.language.isoptpt_BR
dc.rightsAtribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectJogos Eletrônicos; Entretenimento.pt_BR
dc.titlePlano de Negócios: Casa de Jogos Eletrônicospt_BR
dc.typePlano de Negóciospt_BR
local.author.cursoAdministraçãopt_BR
local.author.unidadeUNISUL / Unisul Digitalpt_BR
local.dateissued.semester2pt_BR
local.rights.policyAcesso fechadopt_BR
local.subject.areaCiências Sociais Aplicadaspt_BR
local.subject.areaanimaGestão & Negóciospt_BR

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