Tempo e utilização de jogos eletrônicos por escolares do ensino fundamental

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Data

2021-12-01

Tipo de documento

Artigo Científico

Título da Revista

ISSN da Revista

Título de Volume

Área do conhecimento

Ciências da Saúde

Modalidade de acesso

Acesso aberto

Editora

Autores

LUCAS DUARTE FRANCISCO

Orientador

Guedes, Phillipe

Coorientador

Resumo

: Introdução: O jogo está na interação do indivíduo com imagens no televisor. O jogo eletrônico é aquele que usa a tecnologia de um computador. Desta forma sempre que se utilizar algum meio computadorizado para executar um jogo, este pode ser definido como jogo eletrônico. Objetivos: Verificar o tempo exposto em tela por crianças e adolescentes: verificar o tempo exposto a tela, quanto tempo é exposto exclusivamente em jogos eletrônicos: Identificar as plataformas usadas para os jogos eletrônicos. Resultado: No artigo A avaliou que os adolescentes nesse estudo, não têm dieta balanceada, e, no entanto, também não utilizam demasiadamente acessórios de tempo em tela. O que mais se sobrepôs foi uso do computador em dia de aula. Conclusão: Diferentes pesquisas sobre consumos culturais de crianças e jovens demonstram que os jogos consomem tempo considerável da rotina de muitas crianças na contemporaneidade. No entanto, a especificidade do tempo de consumo dos jogos digitais varia conforme a cultura e as condições de viver a infância, sobretudo em relação ao acesso e pertencimento à cultura digital.

Palavras-chave

Jogo eletrônico, Games, Utilização, Console

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