Tempo e utilização de jogos eletrônicos por escolares do ensino fundamental
dc.contributor.advisor | Guedes, Phillipe | |
dc.contributor.author | LUCAS DUARTE FRANCISCO | |
dc.coverage.spatial | Tubarão | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2022-06-14T17:20:37Z | |
dc.date.available | 2022-06-14T17:20:37Z | |
dc.date.issued | 2021-12-01 | |
dc.description.abstract | : Introdução: O jogo está na interação do indivíduo com imagens no televisor. O jogo eletrônico é aquele que usa a tecnologia de um computador. Desta forma sempre que se utilizar algum meio computadorizado para executar um jogo, este pode ser definido como jogo eletrônico. Objetivos: Verificar o tempo exposto em tela por crianças e adolescentes: verificar o tempo exposto a tela, quanto tempo é exposto exclusivamente em jogos eletrônicos: Identificar as plataformas usadas para os jogos eletrônicos. Resultado: No artigo A avaliou que os adolescentes nesse estudo, não têm dieta balanceada, e, no entanto, também não utilizam demasiadamente acessórios de tempo em tela. O que mais se sobrepôs foi uso do computador em dia de aula. Conclusão: Diferentes pesquisas sobre consumos culturais de crianças e jovens demonstram que os jogos consomem tempo considerável da rotina de muitas crianças na contemporaneidade. No entanto, a especificidade do tempo de consumo dos jogos digitais varia conforme a cultura e as condições de viver a infância, sobretudo em relação ao acesso e pertencimento à cultura digital. | pt |
dc.format.extent | 13 | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/22403 | |
dc.language.iso | pt | pt_BR |
dc.rights | Atribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil | * |
dc.rights | Atribuição-NãoComercial 3.0 Brasil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/br/ | * |
dc.subject | Jogo eletrônico | pt_BR |
dc.subject | Games | pt_BR |
dc.subject | Utilização | pt_BR |
dc.subject | Console | pt_BR |
dc.title | Tempo e utilização de jogos eletrônicos por escolares do ensino fundamental | pt_BR |
dc.title.alternative | Time and use of electronic games in elementary school students | pt_BR |
dc.type | Artigo Científico | pt_BR |
local.author.curso | Educação Fisica - Licenciatura | pt_BR |
local.author.unidade | UNISUL / Tubarão | pt_BR |
local.dateissued.semester | 2 | pt_BR |
local.rights.policy | Acesso aberto | pt_BR |
local.subject.area | Ciências da Saúde | pt_BR |
local.subject.areaanima | Ciências Biológicas & da Saúde | pt_BR |
Arquivos
Pacote Original
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- TEMPO_E_UTILIZAÇÃO_DE_JOGOS_ELETRÔNICOS_POR_ESCOLARES_DO_ENSINO_FUNDAMENTAL[1].pdf
- Tamanho:
- 124.67 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Licença do Pacote
1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
- Nome:
- license.txt
- Tamanho:
- 1.15 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descrição: