Arena social - aplicativo mobile de comunidade virtual voltado ao público do futebol.
dc.contributor.advisor | LIMA, Carlos José de | |
dc.contributor.author | SANTOS, Gabriel Borges | |
dc.contributor.author | CARVALHO, Henrique Leonardo dos Santos | |
dc.contributor.author | ALVES, Jhonatas Augusto dos Passos | |
dc.contributor.author | SÃO JOSÉ, João Victor Coelho Nogueira | |
dc.contributor.author | TEIXEIRA, José Alan da Silva | |
dc.coverage.spatial | Feira de Santana | |
dc.date.accessioned | 2024-06-28T01:00:07Z | |
dc.date.available | 2024-06-28T01:00:07Z | |
dc.date.issued | 2024-06 | |
dc.description.abstract | O futebol, de forma profissional, teve sua origem no final do século 19 e se tornou popular a ponto de ser considerado o esporte mais conhecido e praticado no mundo. De forma similar, nos últimos anos o acesso às plataformas mobile e a difusão das redes sociais tiveram um crescimento exponencial, atingindo cerca de 78% da população mundial. Tendo como base este cenário, foi desenvolvida uma aplicação móvel para a plataforma Android implementada com a linguagem de programação Java, a qual busca interligar esse público e construir uma comunidade inovadora através da aproximação dessas pessoas, com compartilhamento de eventos, momentos e opiniões. Neste estudo, objetivou-se desenvolver uma nova abordagem para a utilização das mídias sociais, visando aprimorar a experiência de acompanhamento do futebol. Para tal, foi desenvolvido todo o processo de Engenharia de Software incluindo diagramas e modelagens, baseadas no modelo UML (Linguagem de Modelagem Unificada), além de protótipos, designs, pesquisas, testes, entre outras formas de tornar o software viável. Sendo assim o software foi implementado, buscando atender os requisitos funcionais e não funcionais pré-definidos, usando a ferramenta Android Studio, com base em uma programação orientada a objetos e seguindo sempre boas práticas de codificação. Este presente trabalho traz o desenvolvimento e a modelagem da aplicação de forma detalhada, além de demonstrar os resultados obtidos por intermédio das telas da aplicação. | pt |
dc.format.extent | 21 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/43708 | |
dc.language.iso | pt | |
dc.subject | Futebol; Redes Sociais; Aplicação móvel; Esporte; Android. | |
dc.title | Arena social - aplicativo mobile de comunidade virtual voltado ao público do futebol. | |
dc.type | Artigo Científico | |
local.modalidade.estudo | Híbrido | |
local.rights.policy | Acesso fechado |
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