Arena social - aplicativo mobile de comunidade virtual voltado ao público do futebol.
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Data
2024-06
Tipo de documento
Artigo Científico
Título da Revista
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Área do conhecimento
Modalidade de acesso
Acesso fechado
Editora
Autores
SANTOS, Gabriel Borges
CARVALHO, Henrique Leonardo dos Santos
ALVES, Jhonatas Augusto dos Passos
SÃO JOSÉ, João Victor Coelho Nogueira
TEIXEIRA, José Alan da Silva
Orientador
LIMA, Carlos José de
Coorientador
Resumo
O futebol, de forma profissional, teve sua origem no final do século 19 e se tornou popular a
ponto de ser considerado o esporte mais conhecido e praticado no mundo. De forma similar,
nos últimos anos o acesso às plataformas mobile e a difusão das redes sociais tiveram um
crescimento exponencial, atingindo cerca de 78% da população mundial. Tendo como base
este cenário, foi desenvolvida uma aplicação móvel para a plataforma Android implementada
com a linguagem de programação Java, a qual busca interligar esse público e construir uma
comunidade inovadora através da aproximação dessas pessoas, com compartilhamento de
eventos, momentos e opiniões. Neste estudo, objetivou-se desenvolver uma nova abordagem
para a utilização das mídias sociais, visando aprimorar a experiência de acompanhamento do
futebol. Para tal, foi desenvolvido todo o processo de Engenharia de Software incluindo
diagramas e modelagens, baseadas no modelo UML (Linguagem de Modelagem Unificada),
além de protótipos, designs, pesquisas, testes, entre outras formas de tornar o software viável.
Sendo assim o software foi implementado, buscando atender os requisitos funcionais e não
funcionais pré-definidos, usando a ferramenta Android Studio, com base em uma
programação orientada a objetos e seguindo sempre boas práticas de codificação. Este
presente trabalho traz o desenvolvimento e a modelagem da aplicação de forma detalhada,
além de demonstrar os resultados obtidos por intermédio das telas da aplicação.
Palavras-chave
Futebol; Redes Sociais; Aplicação móvel; Esporte; Android.