Arena social - aplicativo mobile de comunidade virtual voltado ao público do futebol.

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Data

2024-06

Tipo de documento

Artigo Científico

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Modalidade de acesso

Acesso fechado

Editora

Autores

SANTOS, Gabriel Borges
CARVALHO, Henrique Leonardo dos Santos
ALVES, Jhonatas Augusto dos Passos
SÃO JOSÉ, João Victor Coelho Nogueira
TEIXEIRA, José Alan da Silva

Orientador

LIMA, Carlos José de

Coorientador

Resumo

O futebol, de forma profissional, teve sua origem no final do século 19 e se tornou popular a ponto de ser considerado o esporte mais conhecido e praticado no mundo. De forma similar, nos últimos anos o acesso às plataformas mobile e a difusão das redes sociais tiveram um crescimento exponencial, atingindo cerca de 78% da população mundial. Tendo como base este cenário, foi desenvolvida uma aplicação móvel para a plataforma Android implementada com a linguagem de programação Java, a qual busca interligar esse público e construir uma comunidade inovadora através da aproximação dessas pessoas, com compartilhamento de eventos, momentos e opiniões. Neste estudo, objetivou-se desenvolver uma nova abordagem para a utilização das mídias sociais, visando aprimorar a experiência de acompanhamento do futebol. Para tal, foi desenvolvido todo o processo de Engenharia de Software incluindo diagramas e modelagens, baseadas no modelo UML (Linguagem de Modelagem Unificada), além de protótipos, designs, pesquisas, testes, entre outras formas de tornar o software viável. Sendo assim o software foi implementado, buscando atender os requisitos funcionais e não funcionais pré-definidos, usando a ferramenta Android Studio, com base em uma programação orientada a objetos e seguindo sempre boas práticas de codificação. Este presente trabalho traz o desenvolvimento e a modelagem da aplicação de forma detalhada, além de demonstrar os resultados obtidos por intermédio das telas da aplicação.

Palavras-chave

Futebol; Redes Sociais; Aplicação móvel; Esporte; Android.

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