Gameterapia na reabilitação de crianças com paralisia cerebral
dc.contributor.advisor | Schmidt, Natália Perin | |
dc.contributor.author | Pacheco, Fátima Florisbello da Silva | |
dc.coverage.spatial | Porto Alegre | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2023-07-04T20:24:05Z | |
dc.date.available | 2023-07-04T20:24:05Z | |
dc.date.issued | 2023-06-21 | |
dc.description.abstract | Introdução: A paralisia cerebral (PC) pode ser definida como um grupo de desordens do desenvolvimento do movimento e da postura, causando limitações nas atividades básicas do indivíduo, sendo muito importante que, desde logo que constatada a PC se inicie a fisioterapia no tratamento destes pacientes. A utilização da Gameterapia como tratamento é uma alternativa que possibilita uma melhor qualidade de vida. Objetivo: Analisar os benefícios da utilização de gameterapia e realidade virtual na melhora do equilíbrio e cognição em crianças com PC. Metodologia: Revisão integrativa cuja fundamentação teórica foi embasada na pesquisa de artigos publicados a partir de 2010 em idioma português e inglês nas bases de dados PubMed, LILACS e Scielo. Resultados: Segundo os dados obtidos, observou-se ganhos proprioceptivos e funcionais através da utilização dos vídeos.games Playstation 2, xbox 360 e Nintendo wii. Considerações Finais: A Gameterapia mostrou-se promissora. Vale ressaltar a importância de utilizá-la como suporte à fisioterapia convencional, ficando evidente a importância de novos e mais estudos sobre o tema. | pt |
dc.description.abstract | Introduction: Cerebral palsy (CP) can be defined as a group of disorders in the development of movement and posture, causing restriction in the individual's basic activities. The use of Game Therapy as a treatment is an alternative that enables a better quality of life. Objective: To analyze the benefits of using game therapy and virtual reality in improving balance and cognition in children with CP. Methodology: Integrative review whose theoretical foundation was based on the research of articles published from 2010 in Portuguese and English in the databases PubMed, LILACS e Scielo. Results: According to the data obtained, proprioceptive and mental gains were observed through the use of video games Playstation 2, xbox 360 and Nintendo wii. Final Considerations: Gametherapy has shown to be promising. It is worth emphasizing the importance of using it as a support to conventional physiotherapy, making it evident the importance of new and more studies on the subject. | en |
dc.format.extent | 19 f. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/34958 | |
dc.language.iso | pt | pt_BR |
dc.rights | Atribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | Terapia de exposição à realidade virtual | pt_BR |
dc.subject | Criança | pt_BR |
dc.subject | Paralisia cerebral | pt_BR |
dc.title | Gameterapia na reabilitação de crianças com paralisia cerebral | pt_BR |
dc.type | Artigo Científico | pt_BR |
local.author.curso | Fisioterapia | pt_BR |
local.author.unidade | Centro / FADERGS | pt_BR |
local.dateissued.semester | 1 | pt_BR |
local.modalidade.estudo | Presencial | pt_BR |
local.rights.policy | Acesso aberto | pt_BR |
local.subject.area | Ciências da Saúde | pt_BR |
local.subject.areaanima | Ciências Biológicas & da Saúde | pt_BR |
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