Gameterapia na reabilitação de crianças com paralisia cerebral

dc.contributor.advisorSchmidt, Natália Perin
dc.contributor.authorPacheco, Fátima Florisbello da Silva
dc.coverage.spatialPorto Alegrept_BR
dc.date.accessioned2023-07-04T20:24:05Z
dc.date.available2023-07-04T20:24:05Z
dc.date.issued2023-06-21
dc.description.abstractIntrodução: A paralisia cerebral (PC) pode ser definida como um grupo de desordens do desenvolvimento do movimento e da postura, causando limitações nas atividades básicas do indivíduo, sendo muito importante que, desde logo que constatada a PC se inicie a fisioterapia no tratamento destes pacientes. A utilização da Gameterapia como tratamento é uma alternativa que possibilita uma melhor qualidade de vida. Objetivo: Analisar os benefícios da utilização de gameterapia e realidade virtual na melhora do equilíbrio e cognição em crianças com PC. Metodologia: Revisão integrativa cuja fundamentação teórica foi embasada na pesquisa de artigos publicados a partir de 2010 em idioma português e inglês nas bases de dados PubMed, LILACS e Scielo. Resultados: Segundo os dados obtidos, observou-se ganhos proprioceptivos e funcionais através da utilização dos vídeos.games Playstation 2, xbox 360 e Nintendo wii. Considerações Finais: A Gameterapia mostrou-se promissora. Vale ressaltar a importância de utilizá-la como suporte à fisioterapia convencional, ficando evidente a importância de novos e mais estudos sobre o tema.pt
dc.description.abstractIntroduction: Cerebral palsy (CP) can be defined as a group of disorders in the development of movement and posture, causing restriction in the individual's basic activities. The use of Game Therapy as a treatment is an alternative that enables a better quality of life. Objective: To analyze the benefits of using game therapy and virtual reality in improving balance and cognition in children with CP. Methodology: Integrative review whose theoretical foundation was based on the research of articles published from 2010 in Portuguese and English in the databases PubMed, LILACS e Scielo. Results: According to the data obtained, proprioceptive and mental gains were observed through the use of video games Playstation 2, xbox 360 and Nintendo wii. Final Considerations: Gametherapy has shown to be promising. It is worth emphasizing the importance of using it as a support to conventional physiotherapy, making it evident the importance of new and more studies on the subject.en
dc.format.extent19 f.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/34958
dc.language.isoptpt_BR
dc.rightsAtribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectTerapia de exposição à realidade virtualpt_BR
dc.subjectCriançapt_BR
dc.subjectParalisia cerebralpt_BR
dc.titleGameterapia na reabilitação de crianças com paralisia cerebralpt_BR
dc.typeArtigo Científicopt_BR
local.author.cursoFisioterapiapt_BR
local.author.unidadeCentro / FADERGSpt_BR
local.dateissued.semester1pt_BR
local.modalidade.estudoPresencialpt_BR
local.rights.policyAcesso abertopt_BR
local.subject.areaCiências da Saúdept_BR
local.subject.areaanimaCiências Biológicas & da Saúdept_BR

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