Criação de mapas de cidades para RPGs de mesa utilizando algoritmos de geração procedural

dc.contributor.advisorZambiasi, Saulo Popov
dc.contributor.authorLopes, João Henrique
dc.coverage.spatialTubarãopt_BR
dc.date.accessioned2023-06-26T13:56:55Z
dc.date.available2023-06-26T13:56:55Z
dc.date.issued2023-06-13
dc.description.abstractCenários são um elemento importante para qualquer RPG de mesa, e, entre estes, um dos mais comuns é o cenário das cidades. Uma dificuldade que narradores de RPG de mesa podem ter é obter mapas para esses cenários de cidades. Algoritmos de geração procedural poderiam ajudar a resolver esse tipo de problema gerando números aleatórios combinados com regras de restrição para construir grandes quantidades de conteúdo com menor esforço. Nesse contexto, este trabalho propõe apresentar e demonstrar algoritmos de geração procedural voltados à criação de mapas de cidades medievais para o uso em jogos de RPG de mesa.pt
dc.description.abstractLocations are an important element of any tabletop RPG, and one of the most common locations are cities. A difficult task that RPG game masters face is obtaining maps for these urban localities. Procedural generation algorithms could help solve this problem by generating random numbers combined with constraint solving rules to construct a large amount of content with less effort. This article's objective is to show how procedural generation algorithms could be used in the process of medieval city map creation for usage in tabletop RPGs.en
dc.format.extent20 f.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/33587
dc.language.isoptpt_BR
dc.rightsAtribuição-NãoComercial 3.0 Brasil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/br/*
dc.subjectGeração proceduralpt_BR
dc.subjectModelagem de cidadespt_BR
dc.subjectRPG de mesapt_BR
dc.subjectDiagramas de Voronoipt_BR
dc.subjectSubdivisão recursivapt_BR
dc.titleCriação de mapas de cidades para RPGs de mesa utilizando algoritmos de geração proceduralpt_BR
dc.title.alternativeCity map creation for tabletop RPGs using procedural generation algorithmspt_BR
dc.typeArtigo Científicopt_BR
local.author.cursoCiência da Computaçãopt_BR
local.author.unidadeTubarão / UNISULpt_BR
local.dateissued.semester1pt_BR
local.modalidade.estudoPresencialpt_BR
local.rights.policyAcesso abertopt_BR
local.subject.areaCiências Exatas e da Terrapt_BR
local.subject.areaanimaTI & Computaçãopt_BR

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