Criação de mapas de cidades para RPGs de mesa utilizando algoritmos de geração procedural

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Data

2023-06-13

Tipo de documento

Artigo Científico

Título da Revista

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Título de Volume

Área do conhecimento

Ciências Exatas e da Terra

Modalidade de acesso

Acesso aberto

Editora

Autores

Lopes, João Henrique

Orientador

Zambiasi, Saulo Popov

Coorientador

Resumo

Cenários são um elemento importante para qualquer RPG de mesa, e, entre estes, um dos mais comuns é o cenário das cidades. Uma dificuldade que narradores de RPG de mesa podem ter é obter mapas para esses cenários de cidades. Algoritmos de geração procedural poderiam ajudar a resolver esse tipo de problema gerando números aleatórios combinados com regras de restrição para construir grandes quantidades de conteúdo com menor esforço. Nesse contexto, este trabalho propõe apresentar e demonstrar algoritmos de geração procedural voltados à criação de mapas de cidades medievais para o uso em jogos de RPG de mesa.
Locations are an important element of any tabletop RPG, and one of the most common locations are cities. A difficult task that RPG game masters face is obtaining maps for these urban localities. Procedural generation algorithms could help solve this problem by generating random numbers combined with constraint solving rules to construct a large amount of content with less effort. This article's objective is to show how procedural generation algorithms could be used in the process of medieval city map creation for usage in tabletop RPGs.

Palavras-chave

Geração procedural, Modelagem de cidades, RPG de mesa, Diagramas de Voronoi, Subdivisão recursiva

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