Explorando a gamificação o como ferramenta para aprendizagem: uma revisão integrativa da literatura
dc.contributor.advisor | FREITAS, Rodrigo Rodrigues de | |
dc.contributor.author | KOCH, Lucas De Luca | |
dc.coverage.spatial | Tubarão | |
dc.date.accessioned | 2024-01-09T20:57:19Z | |
dc.date.available | 2024-01-09T20:57:19Z | |
dc.date.issued | 2023-12 | |
dc.description.abstract | Este estudo consiste em uma revisão integrativa da literatura sobre a aplicação da gamificação em experiências de aprendizado. A seleção dos 37 artigos analisados originou-se de uma busca inicial que incluiu 140 trabalhos em português, inglês e espanhol, utilizando palavras-chave como 'Gamificação', 'Educação', 'Aprendizado', 'Gamification', 'Education' e 'Learning', com os operadores booleanos "AND" e "OR" na plataforma Scientific Electronic Library Online (Scielo). Os artigos selecionados demonstraram efetiva aplicação da gamificação no processo de aprendizagem. Para a organização, análise e síntese do conteúdo, foram utilizados os softwares Microsoft Excel e Obsidian. A sistematização dos trabalhos considerou critérios como ano de publicação, área de conhecimento aplicada, nível da instituição de ensino e utilização de ambientes físicos ou virtuais. A análise realizada inclui uma discussão sobre o impacto da pandemia de COVID-19 no desenvolvimento da gamificação, especialmente aplicada no ensino de diferentes línguas, ressaltando o potencial de engajamento proporcionado por essa metodologia. Os resultados também revelam o perfil de motivação e empenho dos profissionais em compreender e utilizar a gamificação para aprimorar o ambiente de aprendizagem, comumente utilizando ferramentas como feedback, narrativa, pontos e desafios. Essa ferramenta fica limitada apenas pela criatividade dos profissionais envolvidos, favorecendo, assim, um aprendizado dinâmico e atraente para os estudantes. | pt |
dc.format.extent | 44 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/40103 | |
dc.language.iso | pt | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.subject | aprendizado | |
dc.subject | educação | |
dc.subject | revisão integrativa | |
dc.subject | metodologia | |
dc.title | Explorando a gamificação o como ferramenta para aprendizagem: uma revisão integrativa da literatura | |
dc.title.alternative | Exploring gamification as a learning tool: an integrative literature review | |
dc.title.alternative | Explorando la gamificación como herramienta para el aprendizaje: una revisión integrativa de la literatura | |
dc.type | Artigo Científico | |
local.modalidade.estudo | Presencial | |
local.rights.policy | Acesso embargado |
Arquivos
Pacote Original
1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
- Nome:
- EXPLORANDO A GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA PARA APRENDIZAGEM UMA REVISÃO INTEGRATIVA DA LITERATURA.pdf
- Tamanho:
- 885.13 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Licença do Pacote
1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
- Nome:
- license.txt
- Tamanho:
- 956 B
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descrição: