Design de Games
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Navegando Design de Games por Autor "Anzai, Yugo Yoshimitsu"
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Paper Acesso aberto Jogos metroidvania e a autonomia sentida pelos jogadores(2022-06-15) Santos, Wendell Lima; Sakagawa, Diogo Bononi; Santos, Gabriel Peres Souza; Reis, Guilherme Soares; Ruiz, Isabella Soares; Silva, Joziel Ribeiro de Andrade; Pasetchny, Marina Coutinho; Silva, Nelson Fernando Peres Lacerda; Domingues, Paulo Henrique Compri; Anzai, Yugo YoshimitsuDocumentação a respeito do jogo Imô, projeto de conclusão de curso do grupo Dano Studios.Monografia Acesso aberto Jogos metroidvania e a autonomia sentida pelos jogadores(2022-06-15) Santos, Wendell Lima; Sakagawa, Diogo Bononi; Santos, Gabriel Peres Souza; Reis, Guilherme Soares; Ruiz, Isabella Soares; Silva, Joziel Ribeiro de Andrade; Pasetchny, Marina Coutinho; Silva, Nelson Fernando Peres Lacerda; Domingues, Paulo Henrique Compri; Anzai, Yugo YoshimitsuA presente pesquisa estuda e disserta sobre a progressão definida por habilidades presente nos jogos metroidvania e como essa característica marcante está atrelada a autonomia sentida pelos jogadores do subgênero. Analisando separadamente o que define um metroidvania, o funcionamento da progressão baseada em habilidades e o que define autonomia, este estudo propõem e mostra a produção de um jogo com o objetivo de inovar, ao ser um metroidvania cujo as habilidades do jogador não são entregues pelo jogo, mas sim descobertas pelo jogador conforme ele explora o jogo e descobre a existência das habilidades juntamente com as combinações de teclas que as executam. A partir das pesquisas e as soluções desenvolvidas para que a autonomia sentida pelo jogador seja maior do que o comum do gênero, concluiu-se que embora o novo meio de execução das habilidades acrescente a autonomia sentida ao jogar, os jogadores, mesmo gostando de descobrir as habilidades, sentiram falta do jogo também lhes entregar habilidades como é comum no subgênero.