Jogos metroidvania e a autonomia sentida pelos jogadores

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Data

2022-06-15

Tipo de documento

Monografia

Título da Revista

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Título de Volume

Área do conhecimento

Ciências Sociais Aplicadas

Modalidade de acesso

Acesso aberto

Editora

Autores

Santos, Wendell Lima
Sakagawa, Diogo Bononi
Santos, Gabriel Peres Souza
Reis, Guilherme Soares
Ruiz, Isabella Soares
Silva, Joziel Ribeiro de Andrade
Pasetchny, Marina Coutinho
Silva, Nelson Fernando Peres Lacerda
Domingues, Paulo Henrique Compri
Anzai, Yugo Yoshimitsu

Orientador

Domingues, Delmar Galisi

Coorientador

Hosse, Igor Revoredo

Resumo

A presente pesquisa estuda e disserta sobre a progressão definida por habilidades presente nos jogos metroidvania e como essa característica marcante está atrelada a autonomia sentida pelos jogadores do subgênero. Analisando separadamente o que define um metroidvania, o funcionamento da progressão baseada em habilidades e o que define autonomia, este estudo propõem e mostra a produção de um jogo com o objetivo de inovar, ao ser um metroidvania cujo as habilidades do jogador não são entregues pelo jogo, mas sim descobertas pelo jogador conforme ele explora o jogo e descobre a existência das habilidades juntamente com as combinações de teclas que as executam. A partir das pesquisas e as soluções desenvolvidas para que a autonomia sentida pelo jogador seja maior do que o comum do gênero, concluiu-se que embora o novo meio de execução das habilidades acrescente a autonomia sentida ao jogar, os jogadores, mesmo gostando de descobrir as habilidades, sentiram falta do jogo também lhes entregar habilidades como é comum no subgênero.

Palavras-chave

Autonomia, Metroidvania, Habilidades, Progressão

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