Jogos metroidvania e a autonomia sentida pelos jogadores
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Data
2022-06-15
Tipo de documento
Monografia
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Área do conhecimento
Ciências Sociais Aplicadas
Modalidade de acesso
Acesso aberto
Editora
Autores
Santos, Wendell Lima
Sakagawa, Diogo Bononi
Santos, Gabriel Peres Souza
Reis, Guilherme Soares
Ruiz, Isabella Soares
Silva, Joziel Ribeiro de Andrade
Pasetchny, Marina Coutinho
Silva, Nelson Fernando Peres Lacerda
Domingues, Paulo Henrique Compri
Anzai, Yugo Yoshimitsu
Orientador
Domingues, Delmar Galisi
Coorientador
Hosse, Igor Revoredo
Resumo
A presente pesquisa estuda e disserta sobre a progressão definida por habilidades presente nos jogos metroidvania e como essa característica marcante está atrelada a autonomia sentida pelos jogadores do subgênero. Analisando separadamente o que define um metroidvania, o funcionamento da progressão baseada em habilidades e o que define autonomia, este estudo propõem e mostra a produção de um jogo com o objetivo de inovar, ao ser um metroidvania cujo as habilidades do jogador não são entregues pelo jogo, mas sim descobertas pelo jogador conforme ele explora o jogo e descobre a existência das habilidades juntamente com as combinações de teclas que as executam. A partir das pesquisas e as soluções desenvolvidas para que a autonomia sentida pelo jogador seja maior do que o comum do gênero, concluiu-se que embora o novo meio de execução das habilidades acrescente a autonomia sentida ao jogar, os jogadores, mesmo gostando de descobrir as habilidades, sentiram falta do jogo também lhes entregar habilidades como é comum no subgênero.
Palavras-chave
Autonomia, Metroidvania, Habilidades, Progressão