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  • Monografia Acesso aberto
    Cola na Perifa: Visibilidade de artistas periféricos.
    (2024-06) SANTOS, Giovanna Luiza Leite dos; SOUZA, Jéssica Meira de; UCHOA, Maria Eduarda Lopes; SILVA, Nariedja Jhenne Beserra
    Em 2017, uma proposta de lei para a criminalização do funk repetia a história do samba, da capoeira e do rap: criminalizar e desvalorizar movimentos com origem periférica e/ou minoritária (BBC, 2017). Este presente artigo discute a realidade atual de artistas da periferia, tratando da falta de visibilidade que sofrem suas artes e suas próprias imagens, devido ao local e a classe social a que pertencem e trazendo uma reflexão aprofundada sobre o assunto e motivações. Para falar sobre o tema, a fundamentação projetual inclui o design social, que é uma perspectiva de projeto, motivada por necessidades humanas não atendidas e que ocorre num processo colaborativo com a comunidade, o design ativista como forma de manifesto, revelando o problema e reivindicando ações e tudo isso aplicado juntamente com o design gráfico como apelo visual para a causa. Os estudos aqui analisados visam também reforçar a importância da consciência social e política no papel de um designer em relação à sociedade. Por fim, ao longo do artigo são apresentados diversos exemplos de movimentos de design, com objetivo de explicar e comprovar sua viabilidade na contemporaneidade, criando um caminho para a proposta final que reúne as três vertentes exploradas: design social, ativista e gráfico.
  • Monografia Acesso aberto
    Identidade visual para o Museu Xingu
    (2024-06) SILVA, Millena Souza; DUARTE, Vinicius Alcantara
    Este Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) tem como objetivo apresentar o processo de criação da identidade visual do Museu Xingu, localizado em São Paulo. O desenvolvimento do projeto foi fundamentado pela metodologia de Alina Wheeler, conhecida por suas etapas bem definidas que auxiliam na tomada de decisões para a construção de uma identidade de marca de sucesso. As etapas do projeto passam desde a contextualização do Museu, a importância da marca e construção da identidade visual e enfim o desenvolvimento dela, assim como a definição de regras de uso e aplicações, que culminam em um manual de identidade visual.
  • Artigo Científico Acesso aberto
    Hera Gerenciamento de Projetos
    (2024-07) ELIAS, Alexandre, Ignarro
    Resumo Este estudo visa identificar como escritórios de arquitetura gerenciam etapas do projeto, desde a idealização até o acompanhamento da obra. Com o objetivo de propor uma solução que permita de tal forma robustecer, ou em alguns casos até criar os processos de passo a passo. A solução proposta para se tornar economicamente viável contém funcionalidades que são vistas com alto valor percebido pelos usuários. Sendo elas, atribuição de tarefa, comunicação interna, overview de dashboard, concentrou-se o escopo da pesquisa para escritórios de arquitetura e lojas de móveis planejados. Levou se em considerando os diferentes modelos organizacionais para a pesquisa. O estudo inicial concentra-se em São Paulo, com metodologia que inclui observação de equipe, mapeamento da jornada atual do usuário e jornada com a interface e análise de processos.
  • Estudo de Caso Acesso aberto
    Gamer Near - Aplicativo
    (2024-07) CALVITTI, Ana Luiza
    Este trabalho aborda o desenvolvimento de um aplicativo voltado para a comunidade gamer, com o objetivo de promover a interação social e fortalecer os laços entre os jogadores. O aplicativo é projetado para proporcionar uma plataforma onde gamers podem se conectar, formar comunidades, participar de chats, receber notificações, personalizar suas configurações e organizar eventos, tanto online quanto offline. Através do Ux/Ui Design, o aplicativo facilita a descoberta de outros jogadores e eventos próximos, incentivando encontros e interações no mundo real.
  • Monografia Acesso aberto
    Design como ferramenta de compreensão e apoio para pessoas com transtornos mentais
    (2024-06) SOUZA, Camila Marques de; SALES, Gabriel Andrade; DIAS, Giovana Lopes; CARVALHO, Jessica Falcão de; VIEIRA, Mirella Rodrigues
    Este estudo propõe uma abordagem criativa e inclusiva para promover a conscientização sobre transtornos mentais, destacando a importância do design na desconstrução de estereótipos. Partindo da premissa de que o estigma em torno desse tema muitas vezes decorre da falta de compreensão e empatia, este trabalho explora como o design pode ser uma ferramenta poderosa na mudança de percepções e na inclusão de pessoas que lidam com esses transtornos em seu cotidiano. No centro dessa proposta está o conceito de design empático - que quando aplicado à conscientização sobre transtornos mentais, se torna uma ponte vital para conectar o público geral às realidades enfrentadas por aqueles que vivem com essas condições - e o design responsivo, que no contexto dos transtornos mentais, aborda o desenvolvimento de sistemas e interfaces acessíveis e flexíveis o suficiente para acomodar as flutuações no estado mental e emocional dos usuários. Ao integrar esses dois campos, o presente estudo busca criar um ambiente mais inclusivo e compreensivo. Não se trata apenas de adaptar produtos e serviços para serem mais acessíveis, mas de transformar a própria cultura do design para que a empatia e a responsividade se tornem pilares fundamentais. Isso pode resultar na diminuição dos estigmas associados aos transtornos mentais, na medida em que as pessoas se tornam mais informadas e empáticas, e na melhoria da qualidade de vida daqueles que convivem com essas condições, proporcionando-lhes um espaço mais acolhedor e inclusivo. Além disso, a implementação de práticas de design empático e responsivo pode influenciar políticas públicas e estratégias empresariais, promovendo uma conscientização mais ampla e sistemática sobre os transtornos mentais. Em última análise, este trabalho propõe que o design não é apenas uma ferramenta estética ou funcional, mas uma força poderosa para a mudança social, capaz de construir pontes de entendimento e inclusão entre diferentes segmentos da sociedade.