Jogos digitais e sua relação com a depressão durante o período da pandemia de covid-19.

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Data

2024-06

Tipo de documento

Monografia

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Área do conhecimento

Modalidade de acesso

Acesso aberto

Editora

Autores

VIEIRA, Thais Barcellos Maia
COSTA, Lucas Inocêncio da
GONÇALVES, Gabriel Franzoti
PAGNOSSIN, Giovani Cagnotto
SILVA, Jonatas Santos da

Orientador

DOMINGUES, Delmar

Coorientador

DIAS, Eduardo

Resumo

Durante a pandemia de Covid-19, houve um aumento significativo nos casos de doenças psicológicas devido ao isolamento social, medo de adoecer e incerteza sobre o futuro. Ansiedade, depressão e estresse foram comuns, afetando a saúde mental global. Os jogos digitais emergiram como uma importante forma de entretenimento e até mesmo terapia durante esse período. No entanto, a representação de doenças mentais nos jogos pode reforçar estereótipos e visões estigmatizadas. Este artigo foca na representação da depressão em jogos, especialmente durante a pandemia, com o objetivo de educar, sensibilizar e promover a compreensão e a empatia.

Palavras-chave

jogos, empatia, distúrbios psicológicos, pandemia Covid-19

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