Jogos digitais e sua relação com a depressão durante o período da pandemia de covid-19.
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Data
2024-06
Tipo de documento
Monografia
Título da Revista
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Título de Volume
Área do conhecimento
Modalidade de acesso
Acesso aberto
Editora
Autores
VIEIRA, Thais Barcellos Maia
COSTA, Lucas Inocêncio da
GONÇALVES, Gabriel Franzoti
PAGNOSSIN, Giovani Cagnotto
SILVA, Jonatas Santos da
Orientador
DOMINGUES, Delmar
Coorientador
DIAS, Eduardo
Resumo
Durante a pandemia de Covid-19, houve um aumento significativo nos casos de doenças psicológicas devido ao isolamento social, medo de adoecer e incerteza sobre o futuro. Ansiedade, depressão e estresse foram comuns, afetando a saúde mental global. Os jogos digitais emergiram como uma importante forma de entretenimento e até mesmo terapia durante esse período. No entanto, a representação de doenças mentais nos jogos pode reforçar estereótipos e visões estigmatizadas. Este artigo foca na representação da depressão em jogos, especialmente durante a pandemia, com o objetivo de educar, sensibilizar e promover a compreensão e a empatia.
Palavras-chave
jogos, empatia, distúrbios psicológicos, pandemia Covid-19