A antropofagia oswaldiana em valores nos jogos como instrumento de decolonialidade
dc.contributor.advisor | da Luz, Alan Richard | |
dc.contributor.author | da Silva, Bruno Moreira | |
dc.contributor.author | Santos, Caio da Silva | |
dc.contributor.author | Cocuzzo, Carolina Ferreira | |
dc.contributor.author | de Lima, Drielle | |
dc.contributor.author | Arão, Emilly | |
dc.contributor.author | Candido, Gabriele Prado | |
dc.contributor.author | Monteiro, Matheus Silva | |
dc.contributor.author | de Miranda, Weslley Rudson Ferreira | |
dc.contributor.author | de Oliveira, Willians Silva | |
dc.coverage.spatial | São Paulo | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2022-08-29T13:24:05Z | |
dc.date.available | 2022-08-29T13:24:05Z | |
dc.date.issued | 2022-06 | |
dc.description.abstract | O objetivo deste trabalho é apresentar a antropofagia e o movimento antropofágico como forma de decolonialidade e aplicar esses conceitos como base dos valores e game design do jogo desenvolvido. A antropofagia de Oswald de Andrade surge como uma forma de recusa da cópia do eurocentrismo artístico e busca resgatar os valores da cultura nativa, não rejeitando o que vem do exterior, mas assimilando o externo de forma brasileira, relacionando-se diretamente com a ideia de decolonialidade e identidade nacional. A decolonialidade é um movimento que busca desvincular as ideias da colonialidade enraizados em países da América Latina que foram colonizados, de forma a não negar a colonialidade, mas que traga o conhecimento sobre. A experiência desenvolvida como solução para a problemática apresentada se dá através de um jogo digital (Alvora), que valoriza a identidade nacional na sua arte e com as mecânicas principais baseadas no conceito de antropofagia e seus 3 pilares: entendimento, apropriação e ressignificação. Em Alvora, Maria (personagem principal) e um grupo local lutam para sobreviver num Brasil futurista completamente degradado tanto na parte ambiental quanto social e econômica. Durante a aventura, Maria absorve poderes do cenário e dos inimigos para usar à sua maneira. Os cenários e os personagens foram criados com o intuito de enaltecer a identidade nacional. | pt |
dc.format.extent | 170 | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/25682 | |
dc.language.iso | pt | pt_BR |
dc.rights | Atribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.subject | antropofagia | pt_BR |
dc.subject | antropofágico | pt_BR |
dc.subject | cultura | pt_BR |
dc.subject | decolonialidade | pt_BR |
dc.subject | valores | pt_BR |
dc.subject | jogos | pt_BR |
dc.subject | digitais | pt_BR |
dc.title | A antropofagia oswaldiana em valores nos jogos como instrumento de decolonialidade | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
local.author.curso | Design de Games | pt_BR |
local.contributor.coadvisor | Graça, Samuel Antônio Lobo | |
local.dateissued.semester | 1 | pt_BR |
local.modalidade.estudo | Presencial | pt_BR |
local.rights.policy | Acesso aberto | pt_BR |
local.subject.area | Ciências Sociais Aplicadas | pt_BR |
local.subject.areaanima | Arquitetura e Urbanismo & Design | pt_BR |
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