A antropofagia oswaldiana em valores nos jogos como instrumento de decolonialidade

dc.contributor.advisorda Luz, Alan Richard
dc.contributor.authorda Silva, Bruno Moreira
dc.contributor.authorSantos, Caio da Silva
dc.contributor.authorCocuzzo, Carolina Ferreira
dc.contributor.authorde Lima, Drielle
dc.contributor.authorArão, Emilly
dc.contributor.authorCandido, Gabriele Prado
dc.contributor.authorMonteiro, Matheus Silva
dc.contributor.authorde Miranda, Weslley Rudson Ferreira
dc.contributor.authorde Oliveira, Willians Silva
dc.coverage.spatialSão Paulopt_BR
dc.date.accessioned2022-08-29T13:24:05Z
dc.date.available2022-08-29T13:24:05Z
dc.date.issued2022-06
dc.description.abstractO objetivo deste trabalho é apresentar a antropofagia e o movimento antropofágico como forma de decolonialidade e aplicar esses conceitos como base dos valores e game design do jogo desenvolvido. A antropofagia de Oswald de Andrade surge como uma forma de recusa da cópia do eurocentrismo artístico e busca resgatar os valores da cultura nativa, não rejeitando o que vem do exterior, mas assimilando o externo de forma brasileira, relacionando-se diretamente com a ideia de decolonialidade e identidade nacional. A decolonialidade é um movimento que busca desvincular as ideias da colonialidade enraizados em países da América Latina que foram colonizados, de forma a não negar a colonialidade, mas que traga o conhecimento sobre. A experiência desenvolvida como solução para a problemática apresentada se dá através de um jogo digital (Alvora), que valoriza a identidade nacional na sua arte e com as mecânicas principais baseadas no conceito de antropofagia e seus 3 pilares: entendimento, apropriação e ressignificação. Em Alvora, Maria (personagem principal) e um grupo local lutam para sobreviver num Brasil futurista completamente degradado tanto na parte ambiental quanto social e econômica. Durante a aventura, Maria absorve poderes do cenário e dos inimigos para usar à sua maneira. Os cenários e os personagens foram criados com o intuito de enaltecer a identidade nacional.pt
dc.format.extent170pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/25682
dc.language.isoptpt_BR
dc.rightsAtribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectantropofagiapt_BR
dc.subjectantropofágicopt_BR
dc.subjectculturapt_BR
dc.subjectdecolonialidadept_BR
dc.subjectvalorespt_BR
dc.subjectjogospt_BR
dc.subjectdigitaispt_BR
dc.titleA antropofagia oswaldiana em valores nos jogos como instrumento de decolonialidadept_BR
dc.typeMonografiapt_BR
local.author.cursoDesign de Gamespt_BR
local.contributor.coadvisorGraça, Samuel Antônio Lobo
local.dateissued.semester1pt_BR
local.modalidade.estudoPresencialpt_BR
local.rights.policyAcesso abertopt_BR
local.subject.areaCiências Sociais Aplicadaspt_BR
local.subject.areaanimaArquitetura e Urbanismo & Designpt_BR

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